剣盾s12最終379位(レート2007) 「運動会」

こんにちは、こんばんは、おはようございます。しゃけです。

ブログを見に来てくださりありがとうございます。

 

s12で久しぶりのレート2000を達成したため、記事に残します。

 

実はこの構築は普段仲良くしてる方から預かった軸をほぼそのままなため、記事に残す予定はありませんでしたが、なぜか本人から書いてほしいと言われたため書きたいと思います。

そのため簡易的な記事になりますがもしよろしければ読んでください。

 

<コンセプト>

・竜舞バトンにより、相手の思考をずらし相手にダイマを切らせ有利な展開を作り詰める

・対面操作をしてウオノラゴンを通す


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<個体紹介>

・ドラパルト@きあいのタスキ

特性:クリアボディ

性格:陽気

努力値:A252 S252 D4

ドラアロ/ゴダ/竜舞/バトン

 

大体の試合で初手に選出し、有利対面不利対面関係なしにほぼ竜舞バトンをした。

積むと相手が焦りダイマを切ってくれることが多く、上からバトンで耐久補完に優れたカグヤに繋ぎ有利展開を作るムーブが強かった。

バトンだけでなくアタッカーもこなせる構成のため、ダイマを切っても強かった。

またsが高いため、バトン後HP1でも活躍できることが多かった。

 

 

ミミッキュ@命の珠

特性:ばけのかわ

性格:陽気

努力値:A252 S252 H4

じゃれ/誤打/玄米/影うち

 

最強ポケモン

普通に強いし、竜舞バトンしたときはもっと強い。

最終日相手の初手に1.9タテされたあと3タテしたときは感動した。

 

 

テッカグヤ@たべのこし

特性:ビーストブースト(A↑)

性格:いじっぱり

努力値:H52 A180 B4 D28 S244

(調整意図)

s...+1で最速サンダー、+2で最速フェロ抜き

B<D

H...16n+3

A...残り

 

空を飛ぶ/岩雪崩/みがわり/やどりぎ

 

基本的にバトンから繋ぐ。

ドラパとの耐久面の相性補完がよく、ダイジェットやダイフェアリー等を受け、相手のダイマをみがわりで流してダイマを切り返す動きがめたんこ強かった。

 

そもそもsの上がったポケモンでのやどみがもとても強く、ダイマを切らずとも相手を詰ませられることが多かった。

 

一致技のそらをとぶは確定、サブウェポンにはサンダーや炎タイプに打ついわなだれを採用。

そらをとぶはやどみがとの相性もとてもよかった。しかしテッカグヤそらをとぶをしている様子は違和感しかない。

 

ダイマを切り返した後にやどりぎを打ち、後続のミミッキュで詰める動きも強かったです。

 

バトン下で受け攻め両立できるポケモンの強さを知りました。

刺さる構築にはとことん刺さり、むちゃくちゃ強かったです。

 

 

マンムー@とつげきチョッキ

特性:あついしぼう

性格:いじっぱり

努力値:A252 D52 S204

(調整意図)

A特化

S…+1で最速エスバ抜き

D...残り

 

つららおとし/地震/アイへ/ばかぢから

 

ドラパをポリ2で見ようとしている構築において、氷技を受けつつエースになれるバトン先として運用した。

そのためあついしぼうでの運用。

 

技構成は一致技のつららおとしと地震、積めて技範囲の広いばかぢからは確定。

@1はつぶてと迷いましたが、ダイマを切ったときの打ち合い性能や構築で得意でないフェアリーに弱点をつけるアイアンヘッドを採用。

そもそもバトン前提なので先制技はなくてもいいのではという判断でした。つぶてがあれば出せるのにという場面が多かったので、やっぱつぶてのがいいかもしれない。

 

初手にサンダーが出されやすい構築のため、最終日数回初手に出した。火力があるのでダイマしたときに相手の受け先の負担がすごかった。

 

ウオノラゴンやゴリランダーが多く、選出することはかなり少なかったですが、出した試合は大抵かなり仕事してくれた。

 

 

・サンダー@ウイのみ

特性:せいでんき

性格:おだやか

調整:H252 D252 B4

ぼうふう/ボルチェ/とんぼ/羽や

 

サンダーやレヒレ等に受けだししてから対面操作をし、ウオノラゴンの有利対面を作る役。

有利対面を作ることが仕事なので、透かされないとんぼがえりの採用は正解だったと思う。

ボルチェンは10万や放電と択。

ぼうふうはかなり苦手な技だが強いため抜けなかった。最終日50戦ほどやったが4回しか打たなかった。1回ぼうふうをチキって負けた試合があるので難しい。

 

メタられているアタッカーとしてよりクッション役のほうが自分には合っていると思った。

 

 

・ウオノラゴン@こだわりスケィフ

特性:がんじょうあご

性格:陽気

努力値:A252 S252 D4

偉神/げきりん/サイコファン/ねごと

 

つよい。

ミミッキュが重いのでダイサイコを打てるようにしたが、1回しか役に立たなかった。

2000チャレチャレ?でラス1ドラパと対面し、上からげきりんで勝てたのでたぶん最速げきりんが生きた。

なんでも食べる。

 

 

 

<主な選出>

①ドラパカグヤミミ

…大体はこの選出。カグヤもミミもバトンエース詰め両方できるので良かった。

 

②ドラパマンムー@1

…ポリ2でドラパを見てきそうなとき。

 

③サンダーノラゴン@1

…バトンの通りがなんか悪そうなとき。@1は無理せずサイクル介入できるカグヤが多かった。

 

他にも初手ダイマをしてみたりミミッキュを出してみたり色々試してみた。

また、初手にゴリランダーや襷ウーラやサンダーが出てくることが多かったので、それを踏まえた選出もよくやった。

 

 

<重いポケモン

エスバ…ノラゴンがんばれカグヤがんばれ

・サンダー…カグヤがんばれサンダーがんばれ

ナットレイTODでしか勝てん

 


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TNしゃけ 最高レート1939最終5桁

TNもっさ 最終レート2007、379位

 

S7ぶりのレート2000でとても嬉しいです

 

ここまで読んでくれた方々ありがとうございました!

(以下余談になります)

 

 

 

 

 

 

 

 

<余談>

22日頃に2rom1900に乗せられて今期は行けるぞと思っていたら突然勝てなくなり本ロムを溶かし、構築を解散して色々試していたが全く勝てませんでした。

そこで優しい通話相手が構築を託してくれ、1900で保存してたサブロムで2000に乗せることができました。本当に感謝。

 

 

ところで僕は、剣盾で4回目のレート2000を達成しましたが、実はいずれも他人が作ってくれた構築なんです。

本当に構築力がなく、柔軟な発想も強い軸を発見する力もありません。

今までに構築を貸してくれた人は3人、勝手にパクらせてもらった人が1人いて、4人とも発想が異なるため色々な構築に触れることは少しずつできています。

そこから毎回着想を得ようとしていますが、どうも自分にうまく組み込めなく、いい構築を作り上げることができません。

また自分はポケモン対戦を始めて1年半以上経っていますが、知識が本当に乏しく、周りとのポケモンの会話についていけないことが本当に多いです。完全に自分の問題ですが…

それもあってか人に構築相談とかをするのも本当に苦手で、結局知識のないまま自分で組んで失敗する、ということが本当に多いです。

だから来期以降は、他人に色々聞いたり自分から知識をつけ、自分の使う構築として結果を出したいです。

(よかったら通話等もお待ちしています)

 

という決意をただだらだら書いただけでした。来期は21日頃まで忙しいのでちゃんと潜れるかわかりませんが、これからも頑張っていきたいと思います。

 

 

あと本当に余談なんですけど、今期のサブロムのTNとアバターものすんごい気に入ってます。伝わる人は仲良くしてください(?)

 

スペシャルサンクス>

・構築を貸してくれためろーるくん

・普段通話してくれる皆様

・溶かしたツイートにふぁぼをつけてくれた方々

 

 

最後まで読んでくれた方々、ありがとうございました!

 

 

<追記>

そういえば構築記事名の「運動会」ってのは「借り物」構築であること、「バトン」を使用していること、サンダーウオノラゴンはたくさん動いていることからつけました。

(仮につけて後でちゃんとしたのつけようと思ってたら忘れててそのままあげちゃいました)

 

そして構築記事をあげたところ、せめだいんさん(@semedain_bond)からかわいらしい運動会の絵をいただきました!


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めちゃめちゃかわいくないですか!!??!?!?

バトンをカグヤに渡すドラパ、ひたすらぼうふうを打つサンダー、ブンブン顔を振り回しているウオノラゴン、全部かわいいです。

本当にありがとうございます!!!

剣盾s9 穏健トドンと過激ナット

 


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しゃけです。見に来てくださりありがとうございます。

シーズン9お疲れ様でした。

満足のいく結果は出せませんでしたが、自分で組んで多少戦えた構築が組めたので簡単に書かせてください。

 

・構築経緯

カバルドンやパッチラゴン、また環境に増えていたジバノラゴンなどに仕事ができ、一番好きなポケモンであるトリトドンを使いたくそこから組み始めました

強引に突破しようとしてくる相手のエースを流せるあくび型が強いと思い、それならステロと組ませるのが使いやすいと考え、補完もよくサイクル型と誤認させやすい襷ステロナットレイを採用

続いてステロあくびから通すエースとして強力であり、並びでサイクルパと誤認させやすい自過剰珠ギャラドス

他のエースは色々試しましたが、ギャラポリ2に強い残飯身代わり瞑想コバルオンと単に強いビルドラムエスバに落ち着きました

またナットトドン両選出ができないときに出しやすく、起点回避もできるスカーフミミッキュを採用しました


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・個体紹介

トリトドン@オボン



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特性:よびみず

性格:穏やか

調整:218(252)-*-115(212)-112-118(44)-59

熱湯/冷凍ビーム/欠伸/自己再生

 

一番好きなポケモン

調整はDL意識くらいで他の意図はないが、あらゆる攻撃を一発耐えるだけの耐久は確保できました。

ウェポンはタイプ一致の熱湯、身代わりを搭載しやすいドラパキッスに打つ冷凍ビーム。あくびと熱湯やけどのシナジーは悪そうですが、こちらの裏によって狙える展開を選べたり火傷でポリ2などにTODが狙えるため熱湯を採用しました。

腐ることが少なく、とても強かったです。

 

 

ナットレイ@気合いの襷


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特性:鉄のトゲ

性格:勇敢

調整:166(132)-160(252)-151-*-152(124)-22

a特化、DL意識

 

タネばくだん/ジャイロ/ステロ/大爆発

 

7世代から変わらない型。

とりあえずステロを撒くか爆発して1:1交換のどちらかができれば良い。

火炎ボールで突っ張ってくるエースバーンを倒したり、強引にギャラのジェット圏内に入れたり、ゴチルゼルなどの起点にされるのを回避したりできる大爆発はとても強かったです。

タネばくだんなのは初手ウーラオスに対してインファの耐久低下+鉄のトゲ+タネばくだんで倒せるからです。命中不安が嫌いすぎてこうなりましたが、暗黒強打もよく打たれたので絶対ウィップのがいいです。

 

ギャラドス@命の珠


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特性:自信過剰

性格:意地っ張り

調整:171(4)-194(252)-99-*-120-133(252)

 

火力おかしい。

友達が人生で初めて国際孵化したという色ギャラドスを貸してくれました。嬉しかった。

強かった。

 

 

コバルオン@食べ残し


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特性:正義の心

性格:臆病

調整:177(84)-*-149-139(228)-92-168(196)

 

H...16n+1

S...最速100族抜き

C...火力もともとないのでできるだけ高く

 

ラスカノ/ボルチェン/身代わり/瞑想

 

身代わり残飯枠。

元々ポリ2に強いバンギだったが、対面からギャラに勝てないのと構築がミミッキュに弱く、どうしようと考えていたら提案してもらえた。

Dが低く、ヌオーの熱湯で身代わりが割れてしまうほどだったのでもっと調整考えるべきだった。

残飯+ボルチェンで対面操作でき、サイクルを回せるエースとして頼もしかった。

ウーラオスよりsが高く、上からボルチェンしたりふいうちに対して身代わりを置いたりするのが純粋に強かった。

ただ自発的にsを上げる手段がなく、キッスのジェットに抗えなかったりエースバーンに弱かったりするため選出は慎重にした。

使っていて楽しかったです。

 

 

ミミッキュ@スカーフ


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特性:ばけのかわ

性格:陽気

調整:131(4)-141(252)-100-*-125-162(252)

じゃれつく/トリック/鬼火/電磁波

 

とりあえず初手に出せば仕事してくれる。

ナットの爆発のあとに起点を作り直すこともでき強かった。

ただ、練度が低くうまく使いこなせていなかった。

 

エースバーン@ラムのみ


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特性:リベロ

性格:陽気

調整:155-168(252)-95-*-96(4)-188(252)

火炎ボール/飛び膝/とびはねる/ビルド

 

ナットレイアーマーガアミミッキュあたりに強いエースとして採用。

対策されてて動かしにくさは感じたが、それでも強かった。

ニンフ重かったのでアイへを入れるなど技構成は吟味すべきだった。

 

--------

ナット+トドンorミミ+ギャラorコバルorエス

とかで出すことが多かったです。

パッチ入りにはミミトドン@1とか臨機応変に変えてました。

 

 

構築を組むときに、

「相手からの型の誤認を誘うこと」

「明確な勝ちパターンを作ること」

を意識しました。

 

ギャラナットバンギトドンの並びはサイクルを意識させやすいため、エースとしてのギャラがむちゃくちゃに動かしやすかったです。

また、ステロあくびからのエース、起点作りからのエースという明確な勝ちパターンを組み込めたので、自分の作りたかった構築にはなっていたと思います。

 

--------

 

以下自分語りなので興味ない人はブラウザバック推奨

 

 

 

 

 

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ここから同じくらいの順位の人に勝ちましたが、2000チャレで自分の宇宙プレイングにより惨敗してそこからずるずるドウモーススルデースと落ちるとこまで落ち、最終3348位でした

 

シーズン序盤からこの軸に自信がありずっと運用していました。

同じ軸で葉桜杯決勝ベスト4にも残れ、自信が少しずつついてきていました。あのときはコバルオンバンギラス、エースバーン→スットムでしたが…

終番も自分にしてはいいとこまで勝ち上がれ、今期は自分の作る構築で勝ちきれると思っていました。

 

しかし最終日364位から潜ろうとした際、突然自分に自信がなくなってしまい、よくないとは思いましたがそのまま潜ってしまいました。

案の定そこから流れは悪くなりました。

 

今期は対戦数をむちゃくちゃに抑え、ポケモンでメンタルを壊されないようにずっと立ち回ってきましたが、対戦数が足りず練度が高まりきらなかったことによると考えられる不安が最後に響いてきました。

 

潜りすぎても潜らなすぎてもダメ。どうすればいいんでしょうね。

 

 

コバルオンミミッキュのアイデアなどその他構築にたっくさんアドバイスをくれた塩麹くん、色ギャラを快く貸してくれたみーちゃん、その他よく通話してくれた方々、キャスに来てくださった方々、本当に感謝しています。

結果を残せず申し訳ないです。

 

今期はまだモチベも上がらずリアルも忙しくなりそうですが、どうせ中途半端にやってるんだろうなと思うと複雑な気持ちになります。

やると決めたらちゃんとがんばろうと思います。

 

読んでくださりありがとうございました。

仲間大会「おしゃぽけ春のパン祭り3」開催のお知らせ

※8/10追記

仲間大会作成したのでエントリーお願いします🙇

※8/12追記 景品を追加しました

 


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↑かわいいサムネはナギくんが作ってくれました🙌

 

こんにちは、しゃけと言います。

ブログを見に来てくださりありがとうございます!

8月になったので3回目の仲間大会を開催します!

 

仲間大会「おしゃぽけ春のパン祭り ~飛んで火に入る夏のウミウシ~」

 

☆日時

2020年8月12日 21:00~23:59

 

☆ルール

・シングルバトル

・ランクバトルシリーズ5準拠(現在のルール)

・最大15戦

 

☆景品

上位1位~10位、100位、200位、300位の方には、1位から順に下の景品から選んでいただきます。

 

・東トリトドン(よびみず)

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メラルバ(ほのおのからだ)

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ナットレイ(てつのトゲ)

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・ドロンチ(すりぬけ)

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カバルドン(すなおこし)

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サザンドラ

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・セキタンザン(ほのおのからだ) ※キョダイ個体

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サメハダー(かそく)

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・コイル(じりょく)

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トゲキッス(てんのめぐみ)

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ミミッキュ

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アローラライチュウ

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ミロカロス(かちき)

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※景品はいずれも乱数レイド産色違いです。

※景品の受け取り拒否可能です。この場合景品受け取りを11位以降に繰り下げる場合があります。

※参加者が増えた場合、直前で景品受け取り人数を増やす場合があります。その場合はTwitterにて連絡します。

 

☆注意事項

・複数ROMでの参加可能です。

・配信等は自由です。

・故意の切断はお控えください。

・対戦相手への誹謗中傷や型晒し禁止です。その他悪質な行為が見られた場合、景品受け渡しを拒否する場合があります。


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★参加方法

①Xメニューの「VS」を選択。

②「バトルスタジアム」を選択。

③「インターネット大会」を選択。

④「仲間大会を 探す」を選択。

⑤「IDを 入力する」から「2G0BBFB5D」を入力しエントリーする。

 

☆最後に

皆様のおかげで3度目の仲間大会を開かせていただくことになりました。ありがとうございます。

自分自身、仲間大会がとても好きというのもあり、毎回多くの人に参加してもらえてとても嬉しいです。

たくさんの方の参加お待ちしております🙌🙌

何か質問等あればTwitter @oshapokeまでお願いします。

仲間大会「おしゃぽけ春のパン祭り2」開催のお知らせ


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↑せめだいんさんが作ってくださいました🍀

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↑元サムネ

 

こんにちは。しゃけです。

見に来てくださりありがとうございます🙇

 

6/15(月)に仲間大会を開催します!

 

 

仲間大会「おしゃぽけ春のパン祭り ~雨降って地イトマル~」


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☆日時

2020年6月15日(月) 21:00~23:59

 

☆ルール

シングル ランクバトル シーズン4準拠

最大15戦

 

☆景品 (6/15 景品追加)

最終1~10位、100位、200位、300位の方には次のポケモンを1位の方から順に選んでいただきます。

 

色ガラルヒヒダルマ(夢)f:id:oshapoke:20200608093227j:image

 

ナットレイ(通常特性) ※s個体値1f:id:oshapoke:20200608093308j:image

 

サザンドラ

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トゲキッス(夢)f:id:oshapoke:20200608093514j:image

 

色ドラパルト(通常特性)f:id:oshapoke:20200608093541j:image

 

バンギラス(通常特性)
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ドサイドン(通常特性)
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ロトム
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ヒトツキ
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色キョダイセキタンザン(通常特性)
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ガマゲロゲ(通常特性)
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色ゴース
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色ヤバチャ
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※全て色レイド産です。

※受け取り拒否可能、その場合順位を繰り上げて景品を贈呈します。

※参加人数が多くなった場合、私の判断で景品数を増やす可能性があります。

 

☆参加方法


①Xメニューの「VS」を選択。

②「バトルスタジアム」を選択。

③「インターネット大会」を選択。

④「仲間大会を 探す」を選択。

⑤「IDを 入力する」から「1J20P06CW」を入力しエントリーする。または「リストから 入力する」からエントリーする。

 

 

☆諸注意

・動画化、配信等は自由です。

・対戦相手への悪意のある誹謗中傷や晒し行為はお控えください。

・大会中、切断バグ等の不正行為があった場合は私にDMお願いします。景品の受け渡しを拒否する場合があります。

・2rom以上の参加は自由です。(レンタルパーティでは参加できないのでご注意ください)

・故意の切断はお控えください。

 

 

☆最後に

前回仲間大会を開いたとき、また開いてほしいとの声をいくつかいただいたため、また開催させていただくことになりました。ありがとうございます。

 

エキスパンションパス発売前に仲間大会を開こうと考えていましたが、かなり発売直前の開催となってしまいました。すみません😣

 

 

 

たくさんの参加お待ちしています!

なにか質問等あればTwitter @oshapoke までお願いします。

 

受け破壊ワイブレパッチラゴン

こんにちは。しゃけと言います。

 


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前に使ってたちょっと変わったパッチラゴンを紹介します。

いい調整が浮かばなかったので調整かなり雑に書きます。

 

パッチラゴン@たべのこし

特性:ちくでん

性格:いじっぱり

調整:H92 A252 B44 D4 S116

でんくち/ワイドブレイカー/火炎放射/みがわり

 

調整意図

H→16n+1

A→最大火力

S→無振りロトム抜き抜き抜き抜き

B,D→余り雑に

 

 

主な役割対象

ロトムドヒドイデナットレイ

 

 

ロトム系統に後出しから強いです。

ドヒドナットなど有利対面でみがわりを貼り、倒そうとしたドリュウズホルードなどにワイドブレイカーを当てAを下げることで裏の起点にできます。

 

あくびカビゴンに対しては一度ワイブレを入れればみがわりがのしかかりは耐えます。

ただ、のろいカビや捨て身持ちには強くないので安定しません。

 

 

感想

面白い型だとは思いますが、選出して腐ることが多くうまくつかいこなせませんでした。

ただ、刺さるときは驚くほど刺さるので楽しいです。

 

受けにはめっぽう強いです。パッチを見ようとしてくるクレベースにも放射があるのでそこそこ強いです。

 

ワイドブレイカーは面白いです。コナミ

 

 

s6にこれと似た型(調整だけ違う)を使って最終3桁(651位,レート1974)になった人の構築記事を貼っておくのでよかったら見てください。

 

https://arisayapoke0195.hatenablog.com/entry/2020/06/01/230442

 

 

 

自分は1000位くらいまでは上げられましたが、そこ止まりだったので興味ある人はよかったら使ってみてください。なんなら開拓してください。

 

 

仲間大会「おしゃぽけ春のパン祭り」開催について

 


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こんにちは、しゃけです。

見に来てくださりありがとうございます!

 

世間もポケモン界も不穏ということで、

自分も仲間大会を開きたいと思います!

 

 

 

仲間大会「おしゃぽけ春のパン祭り」

 

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☆日時

2020年4月23日 21:00~23:59

 

☆ルール

シングルバトル ランクバトルシリーズ3準拠

持ち時間7分 総合時間なし

対戦回数 最大10戦

 

☆景品

最終1~10位、またピッタリ賞として100位、200位、300位の方には以下のポケモンをいずれか差し上げます。

 

・色サザンドラ
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・色ガラルヒヒダルマ(ごりむちゅう)
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・色ガマゲロゲ(すいすい)
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・色ヒトツキ
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・色ゴース
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(4/22 景品追加)

・色キョダイカビゴン(くいしんぼう)

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・色ドサイドン(ひらいしん↔️ハードロック)

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・色ドロンチ(すりぬけ↔️クリアボディ)

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・色ロトム

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・色ヤバチャ(くだけるよろい)

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・色ガラルデスマス

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(4/23 景品追加)

・色ギモー(いたずらごころ)

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・色ハスブレロ(あめうけざら↔️すいすい)

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※1位の方から選び、続いて2位、3位…10位、100位、200位、300位と選んでいくため、他の人の選択によってはご希望の景品をもらえない可能性があります。

※いずれも乱数レイド産(受け取り拒否可能)

※受け取りを拒否した方がいる場合、11位以降に繰り下げて景品を贈呈します。

 

 

☆諸注意

・故意の切断の禁止

・対戦相手への誹謗中傷や晒し行為の禁止

・配信等は自由

 

禁止行為をされた報告のあった方には、景品の授与が行われない場合があります。

 

 

☆参加方法


①Xメニューの「VS」を選択。

②「バトルスタジアム」を選択。

③「インターネット大会」を選択。

④「仲間大会を 探す」を選択。

⑤「リストから 探す」または「IDを 入力する」から「1F39H88JH」を入力しエントリーする。

 

 

☆最後に

 初めて仲間大会を開催するということもあり、手際が悪いと思いますが暖かい目で参加していただけると嬉しいです。

 

  また、突然のお知らせになってしまい申し訳ありません。ついさっき思い立ち、自分の都合や他の仲間大会の日程を考慮したところこのようになりました。すみません。

 

質問等あればTwitter @oshapoke までお願いします。

 

たくさんの方々の参加お待ちしています!!!!

USUMシーズン17 最高最終2006 陰キャ激おこ誘いトリグロス

初めまして。しゃけというものです。USUMにてすいはんきというTNでシングルレートに潜っていました。


世間はすっかり剣盾に興味が移ってしまっていますが、USUMシーズン17にて自身最初で最後のレート2000を相棒のトリトドンと達成したので、その記念と自己満足を兼ねて記事を書かせていただきます。

 


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構築記事を書くのは初めてなので、暖かい目で見ていただけると嬉しいです。

 

 

~この構築ができるまで~
自分は見せ合い時の選出がものすごく苦手だったので、刺さっていそうな相手を誘い倒す構築を作れればいいなと考えた。

そこでよく使っていたナットレイが炎を誘うことに注目し、タスキ爆発ナットレイでリザやバシャ、ガモスなどをカモれるようにした。落ちきらないリザに死に出しで倒せるバレパン持ちグロスを採用。

 

それから不一致炎技を安定して受けられ、グロスに出されやすい物理受けに強い相棒のチョッキトリトドン、格闘の一貫を防ぎ起点回避ができる挑発持ち飛行zギャラ、ここまでで薄いツルギやガル、グロス、などに強くミミッキュに後だしできる鬼羽ガモスを採用。

 

ここまでは順調だったが最後の1枠が決まらず、耐久型に強いAベトン、地面を透かし電気打点を持てる霊ボルト、スイーパー役のスカーフウツロやスカーフテテフなどを経て火力で相手のサイクルを破壊でき、炎打点を持ち、地面を透かし、ゴーストの一貫を切れる眼鏡サザンがハマった。

 

そして、最初の5体が決まったのち、構築記事を探していたらなんと並びが全く同じ構築記事を発見したのでそこから努力値振りや技を大きく参考にした。技はいろいろいじった後に確定したが、やはりこれがいいと腑に落ちるものがほぼこの構築のままであった。

 

参考記事

https://purinnx.hatenablog.com/entry/2018/07/11/201206

 

 

 

~個体紹介~
ギャラドス@ひこうz



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たきのぼり/竜舞/挑発/とびはねる
陽気 A252 S252 D4

 

よくいるひこうzギャラ

主にパーティが苦手な格闘タイプや起点回避のために選出することがあったが、終盤は他の個体のほうが刺さっていることが多く全然選出できなかった。

 

ただ、最近はこの型をあまり見ない気がするためかあまり警戒されず、通りはよく選出した試合はかなり活躍していた。


後出しで出てくるマンダなどに備え挑発を氷のキバにしたこともあったが、後出し読み挑発をマンダに決めれば起点回避でき、挑発の役割が大きい試合が続いたために挑発に落ち着いた。

 

雨パにはよく出していた。

 


ナットレイ@タスキ


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ステロ/ジャイロ/パワーウィップ/だいばくはつ
ゆうかん H252 A252 D4

 

文字通り今回の地雷枠
バシャリザガモスが見せ合いにいるときは必ず先発で出した。

相手がその3体以外の時はステロをまき、ほぼリザなどを後だししてくるためタスキで耐えて爆発。

バシャガモスリザYなら大抵確定で飛ばせ、リザXならグロスのバレパン圏内まで削れる。リザが固かった場合は準速と決めつけてバレパンではなくれいぱんで倒していた。初手にバシャガモスリザが来た場合はノータイムで爆発した。

 

メガ枠やバトン元や積みエースを初手で倒せるのは本当に強かった。あくびループにも自主退場できるため強いが、カバマンダ展開の場合はマンダに後だしされ威嚇込み爆発になることが多いので負荷を与えられなかった。


タネガンでなくパワーウィップを採用しているのは、初手で来る挑発レヒレに木の実を発動させず倒すため。初手レヒレ対面はパワーウィップを打つようにしていた。


ランドのとんぼ→リザは爆発の威力が落ちるためかなり厳しかった。


初手に来やすいガッサにも弱くないが、マッパで突っ込んできた場合にギリ2耐えしないのでHを削ってマッパ2耐えまで物理耐久をあげた方がよかった。初手で出す前提なのでどうせタスキならそこくらいは調整すべきだった。

 

とにかく、初手で来るカバレヒレガッサジャロラグに強く、誘う炎タイプを爆発で削れるためめちゃくちゃ強かった。

 

ただ、鬼火や身代わりを打ってくるバシャガモスリザにはどうしようもなく、勝つのが厳しかった。フレドラや放射やけども。

 

 


メタグロス@メガ石


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アイへ/れいぱん/アムハン/バレパン
意地 H76 A252 S180

 

調整、技構成ともに参考記事と同じ
選出率ほぼ100%であり完全にチームの要。ナットで削ったリザをバレパンで押し込むため火力重視で意地A振り。陽気最速も試したが意地の火力が癖になってしまった。グロスは炎タイプで見られることが多かったのでナット展開が決まればかなり楽に勝てた。


アムハンの枠はしねん地震なども試したが、アイへ+アムハンでカビゴンの木の実を発動させずに倒したり、ポリやナットやドランやツルギに突っ張ったりでき、チームに格闘打点がなかったのもあり結局参考記事と同じものになった。


本当に火力が凄まじく、ダメ元のバレパンで無理に押しきって勝てた試合も多かった。

 

しかし自覚は本当になく、アムハンの命中率は75%くらいであった。

 

 

 

トリトドン@チョッキ


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ねっとう/だいちのちから/れいび/じわれ
控えめ B252 C252 D4


左上置かれない相棒枠。左上に置かなかったのは相手に警戒されにくくするためだが、たぶん意味はなかった。


とにかく火力が欲しかったためC特化。
対面性能を意識したため両方面からの攻撃にほどほど強くさせ、陽気マンダの1舞おんがえし、臆病アーゴヨンのz流星群、特化メガバシャの膝、コケコの珠草結び、ガブのzげきりんなどなどの技を確定で耐え、返しの技で一発KOさせる超高性能。クチートロトム、リザxなどにも後だしや先発から強かった。


得意不得意がはっきりわかれるポケモンなので相手の交代が比較的読みやすく、使いやすかった。カビやナットが出てきそうな場合は地割れでワンチャン、ツルギには交換読み交換で対応。

しかし対面から舞ってくるマンダも多かったのでまだまだなめられているなと感じた。


後出しで積んでくるレヒレは瞑想型が多かったので、地割れを無限に打ち続けた。

1積みムンフォくらいなら2耐えするので3ターンは地割れを打つことができる。また、グロスに一度引きトドンにまた引いて水zを透かすといったムーブも強かった。


そしてサイクルパには非常に強く、ヒトデには大地、グライにはれいび、ヤドランポリ2ラッキーには地割れで対抗した。ねっとうでカグヤの身代わりを割る火力はあり、やけども狙えた。


しかし扱いはある程度気を付けた方がよく、先発草zヒードランや先発スカトリレヒレには要注意。トドンをこれのみで対策する場合が多く、うまく流せば簡単に勝てる試合も多かった。


素早さは少し落としガルドの下をとりやすいようにした。もともと遅いのでナットやカビの上をとっていれば十分であったと感じた。
チームでかなり重いギャラドスにやけどを入れる役割もあった。ラス1対面2舞メガギャラのたきのぼりを耐え地割れで倒したのはかっこよかった。

 

ずっと使っていたポケモンなのでとても使いやすく、なめられているのもありトドンで詰んでいるパーティも多くものすごく強かった。技範囲+良火力+高耐久+追加効果+一撃技の組み合わせが弱いはずがなかった。選出率たぶん2位。

 

ウルガモス@ウイの実


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炎の舞/蝶の舞/鬼火/はねやすめ
臆病 H220 B252 S36

 

物理アタッカーに後出しできる鬼羽ガモス。後出しからでも十分活躍できるようにウイの実を採用。

蝶舞アタッカー型も試したが、特殊受けや後出しバンギに結局勝てず自分が積み展開がうまく扱えないため完全に腐っていた。相手の交代に対し鬼火をマンダなどに当てて逃げるムーヴが特に強かった。


B振りと鬼火と蝶舞で両方面に強くした。初手ガルーラに対し後投げし炎の体判定を2回させたり、その後突っ込んできても一回目の攻撃で木の実発動させまた2回判定を入れることができた。

このためにグロパンや岩技持ち以外にはめちゃくちゃ強かった。ミミッキュ対面にも鬼火で強く出られた。グロスの苦手なガルドやカグヤ、グロスなどにとても強くて合っていた。

 

後半から強さに気付き選出率を上げたら勝てる試合も途端に多くなった。おにび強すぎる。

 

 

サザンドラ@こだわりメガネ



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悪の波動/流星群/火炎放射/大地の力
控えめ H4 C252 S252

 

相手のサイクルを崩せるようメガネぶっぱ。特に相手の炎技読みヒードラン出しに対し悪の波動で半分以上削れるのがすごかった。


要のグロスと相性補完がよく、できれば当たりたくないガルドとかにも圧力をかけられる枠。きつい相手に強引に負荷をかけられるだけでも強く、afouさん戦で重いヘラクロス地震をかわしつつ削りバレパン圏内に押し込んだのがかなり印象深い。

 

グロストドンが苦手なクレセに極めて強く、クレセ入りには必ず選出した。


また、バシャを誘うための役割も果たしたが、重めな他の格闘タイプも誘ってしまうことが多かったので、ギャラで補った。


受けサイクルに対しラッキー以外にはかなりの負荷をかけられるため、そのような相手に選出することが多かった。


個人的にはゴーストの一貫を切れるのがとてもありがたく、ゲンガー対面で相手のスカーフサザン警戒?の交代により裏に火力を押し付けるのも強かった。


同じく炎打点を持つガモスと選択になることが多かったが、役割が近そうで近くないためにそれぞれの良さは生かせたと思う。

 

ただ、やはり誘いまくるよりは参考記事のようにパーティそのものの相性補完をよくしてくれる点でテテフのがよいと思った。フェアリーを入れるのも大事だし。

自分はどうしてもゴースト一貫が嫌なのとテテフをうまく使いこなせなかったのでサザンを使ったが、相手の選出を決めうちしたいというのがあり、自分にはこちらがあっていたと思う。


今回の自分のコンセプトは「選出を予測しやすくする」ということなので、その点でサザンがハマった。フェアリーを入れないことでトリトドングロスで通しやすいドラゴンを選出させる役割も果たしていたと思う。

 

 

 

基本選出


リザバシャガモスがいる→ナットグロス@1
受け→グロストドン+ギャラorサザン
ガルーラ入り→ガモスグロス@1

 

多かったのは先発トドン→グロスガモスorサザン

 

トリトドンは草技持ち以外にはほぼ出し負けないため、初手での運用が強かった。

 

ナットからの展開は決まる確率が非常に高く、択を迫られずに勝てる試合がとても多く使いやすかった。

 

 

重かったのはギャラ、ジャラランガフリージオマンタインなど。

ギャラはトドンで焼くくらいしか有効打がないが、他のメガ枠が出てくることが多くありがたかった。ジャラはギャラのとびはねるでかわすなどの対処はしたが、決まることも少なくきつかった。フリージオは2回当たって2回とも初手れいど当てられてトラウマです。でもこれは高速ポケモンを入れてない自分が完全に悪い。マンタインにはなにもできん。知らん。

 


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シーズン14からレートに潜り始め、14,15,16と毎回最終レート13台、瞬間最高1552とかであり、最終シーズンは1800を目指して戦っていた。

10月上旬に瞬間最高1752を出してから安定せず16台で停滞、剣盾発売間近に1700前後にくらいつくことはできたが、伸びる見込みがないと判断して一度撤退を試みた。

悔しかったので後日もう一度潜ってみたら面白いくらい勝ててその日のうちに目標を越え1900を突破。

次の日には一度18台に落ちるがその後7連勝で夢のまた夢であった2000に乗せることができた。

なんといっても、最後のシーズンに自分の大好きなトリトドンを使って2000に乗せられたことが本当に本当に嬉しかった。1500戦もしてやっと自分の勝ち方を見つけられた。

 


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今思えばグロスはエメラルドのバトルフロンティアでずっと使ってたしナットレイはBW2でめちゃくちゃ愛用してたし思い入れのあるパーティだった。

 

構築相談乗ってくれた方や、個体貸してくれた方、暖かい言葉をかけてくれた方々、本当にお世話になりました。

あと読んでいらっしゃるかわかりませんが、大きく参考にさせていただいたプリンさん、ありがとうございました。同じ型ばかりの構築でしたが自分なりにアレンジさせていただき、満足の行く結果を出させていただきました。

 

2000超えという最高の形でUSUMを締め括りたいので、もう潜らないという意志を固めるための決意も兼ねて、この構築を締めさせていただきます。

 


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(絵:せやなさん)

 

本当に長文になりましたがありがとうございました。

次はガラル地方でポケモンを自分なりに楽しんでいきます!!!!