自己紹介

ご訪問ありがとうございます。

 

ポケモン対戦

→7世代S14から

 

好きなポケモン

→トリトドン、デンリュウ、ナットレイ、ランクルスとか

 

ポケモン以外

・ネクライトーキー(バンド)…本当に大好きです、わかる人語りましょう

・スプラトゥーン…3から始めました。下手くそですが一緒にやりましょう

・麻雀…強くも弱くもないです。一緒にやりましょう

・お笑い…若手芸人のネタが大好きです。

・みんはや…強くも弱くもないです。一緒

・じゃんけんカードバトル…最終1位経験者です

 

 

未熟トレーナーですがよろしくお願いします。

 

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過去の成績(自分の記録用)

USUM

S17 最高レート2006 ギャラドスウルガモスサザンドラメタグロス

 

剣盾(2ロムあるときは高いほう、括弧内は最終レート)

S1 最終35516位(1666)

S2 最終2934位(1855)

S3 最終1002位(1948)

S4 最終309位(2018) ドラパルトガオガエンギルガルドラプラス

S5 最終2762位(1817)

S6 最終461位(2005) アシレーヌロトム炎ウォーグルカバルドン

S7 最終362位(1954) ドラパルトガオガエンゴリランダーピクシードリュウズ

S8 最終2182位(1841)

S9 最終3348位(1774) ギャラドスコバルオンエースバーン

S10 最終2286位(1759)

S11 最終717位(1857) キュウコン氷妖パッチルドンマリルリヌメルゴンウルガモスウーラオス水

S12 最終379位(2007) ドラパルトテッカグヤマンムーサンダー電ウオノラゴン

S13 最終3701位(1759)

S14 最終1561位(1833) アーゴヨンブリザポスランドロス霊ロトム炎カプ・レヒレ

S15 やってない

S16 最終386位(1917) ネクロズマ日タチフサグマエルフーンラグラージドラパルトレジエレキ

S17 最終1172位(1812) レシラムガマゲロゲニンフィアバンギラスランドロス霊

S18 最終6591位(1660)

S19 最終145位(1961) ラグラージカイリューヒヒダルマ氷テッカグヤ

S20 最終566位(1854) アーゴヨンテッカグヤカイリューウオノラゴン

S21 最終475位(1975) 86-45 ランドロス霊ゴリランダーポリゴン2マリルリ

S22 最終2091位(1797) 38-18 

S23 最終503位(1907) ネクロズマ日エアームドヒードランドラパルト

S24 最終206位(1915) 87-57 ジガルデカプ・レヒレエースバーンサンダー電バシャーモ

S25 最終53位(2022)  84-45 ウツロイドフェローチェポリゴン2

S26 最終1304位(1792) 54-33 

S27 最終1277位(1788)

S28 最終2124位(1741) 

S29 最終3170位(1685) 

S30 最終283位(1903) 74-43  

S31 最終94位(1972) ランドロス霊ゴチルゼル

S32 最終392位(1861) 

S33 最終953位(1808) ラグラージヒヒダルマ氷

S34 最終288位 グラードンカイオーガバドレックス黒ザシアン

S35 4桁

 

SV

※ドット絵は転寝みるく様(@komori541milk)作成のものを使わせていただいております。

S1~S5 4桁

S6 最終808位 ウルガモスキノガッサ

S7 最終850位 

S9 最終4桁

S10 最終717位 

S15 最終4桁

S18 最終4桁 

S21 最終839位

S22 最終4桁 

S23 最終94位 ガブリアスアシレーヌカイリューエースバーンエアームド

S28 最終432位

S29 最終4桁

S30 最終4桁

S31 最終115位

S32 最終807位

S33 最終889位

S34 最終4桁

S35 最終629位

S36 最終844位

S37 最終865位

S38 最終63位

S40 最終90位

 

チャンピオンズ

M-1 最終9542位

M-2 最終4716位

M-3 最終263位

M-4 最終3734位

 

SVシーズン40最終90位「ダイマテラスメガダイアン」

こんにちは、しゃけです!

SV最終シーズンであるシーズン40に最終2桁が取れました!

何にも活きないですが書きたいので記事を書きました!

ぜひ読んでください!

 

 

構築

ダイマ…ダイマできない2体

テラス…とりあえずつけてみた

メガ…眼鏡

 

(以下常体)

 

※ドット絵は転寝みるく様(@komori541milk)作成のものを使わせていただいております。

 

 

構築経緯

①いろいろ試していたが何もわからず勝てないまま最終日になってしまった。でも勝ちたい。

そこで自分がSVで勝っていたシーズンのことを思い出したところ、こだわりエースの想定外の高火力で崩していくのが自分に合っていることを思い出し、それを満たせる禁止伝説を考えた。

ホウオウ、ムゲンダイナ、テラパゴス、カイオーガ等が候補に挙がるが、「高火力を読まれにくい」「ある程度の素早さがあり後手に回りにくい」「最終日なので過去に使用経験があり勝手がわかっている」等の理由から眼鏡ムゲンダイナを使用することに決めた。

ムゲンダイナは初手のコライドンやミライドンに択をするのが面倒であったため、それらを抜くように調整し、抜かれていたらスカーフとある程度割り切った動きをするようにし、自分のプレイにブレが出ないようにした。

 

②眼鏡ムゲンダイナと相性のいいポケモンを考える。ドラゴン技でこだわったミラコラを起点にできるポケモンが望ましいと考え、日食ネクロズマとザシアンが候補に挙がった。

好きなポケモンである日食ネクロを先に試していたが、2回積めないと黒バドレックスやスカーフミラコラが抜けないこと、ダイナがそもそも苦手なパオやディンルーにも嫌な顔をしてしまうことから草分け剣舞ザシアンを使用することに決めた。

 

 

③性質上ザシアンは後ろから出したいため、初手のダイナがパオと偶発してしまったときに引ける相手が欲しい。行動回数を与えたくないため、後投げ後に上から殴れる枠としてスカーフ水ウーラオスを採用。

 

 

④ここまでで、ディンラッシャの並びが非常に面倒である。そこで他の構築を触っているときに強力であり汎用性もある襷キノガッサを採用。

 

⑤この並びを見たときに攻めっ気が強くダイナが受け駒であるとは少し考えづらい。ダイナを生かすためには受け駒と誤認されたほうがいいと考え、とりあえず見た目でディンルーヘイラッシャを採用し、型は後で決めた。

 

 

以上で構築が完成した。

 

 

 

 

 

個体紹介

・ザシアン(剣の王) @ くちたけん

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テラスタイプ: ひこう
特性: ふとうのけん
性格: ようき
175(60)-200(236)-136(4)-90-136(4)-213(204)
きょじゅうざん / じゃれつく / くさわけ / つるぎのまい

 

S:ミラー意識。S38の10位のザシアン抜き抜き。

H:16n-1

A:できるだけ高く。

参考:【SV S39 最終7位】ヒ剣・イブフロスト - 華氏451度

 

MVP。

ゴツメランドやワダチなどを起点に舞いまくり、多くのイージーウィンを量産した。

じゃれつくは何度打ったかわからないが、全部当ててくれた。

強すぎたというほかに語ることがない。

 

 

 

ムゲンダイナ @ こだわりメガネ

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テラスタイプ: ノーマル
特性: プレッシャー
性格: おくびょう
223(60)-94-116(4)-197(252)-118(20)-189(172)
ダイマックスほう / ヘドロばくだん / かえんほうしゃ / りゅうせいぐん

 

S:準速135族+2

 

参考:【SVシーズン31 最終42位 レート2029】逆転DD ムゲンダイナ囮戦術【メモ】 - はるまき

 

早くて火力のあるすごいやつ。

最速ではないミラコラがテラスを切らず突っ込んでくれることも多くあり、S振りは正義だと思った。

上を取られてていてもドラゴン技を選択し、倒されたらザシアンの起点にしていた。それを理解していてかドラゴン技を打たれないことも多かった。

特にミライ白バドは白バドでテラスを切らないとザシアンがきつすぎるので、そのまま突っ込んでくれることも多かった。

最速パックミライ、最速スケショコライは本当に無理だった。

 

 

ウーラオス(連撃) @ こだわりスカーフ

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テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
175-200(252)-121(4)-74-80-149(252)
すいりゅうれんだ / インファイト / アクアジェット / とんぼがえり

 

S38に引き続き採用。

というかパオジアンに強いポケモンをこれしか知らない。

パオジアンにいっぱい勝ってくれた。

パオジアンにとんぼ→ザシアンバックで草分けの起点にする展開を想像していたがそんな都合いい展開はなく、一度だけ初手にとんぼでザシ引きしたときは零度が当たってザシアンが消えた。

フェアリーテラスにしたいことがかなり多かったが、水で拾えた試合が割とあったのでどっちもどっち。

 

 

キノガッサ @ きあいのタスキ

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テラスタイプ: ステラ
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
135-200(252)-101(4)-72-80-122(252)
タネマシンガン / マッハパンチ / キノコのほうし / つるぎのまい

(火力目安)

+4ステラマッパでH振りミライドン確1、H振りコライドンが大体落ちる

+4ステラマッパでH振りミライドン確1、H振りコライドンが大体落ちる

タネガン4発でCS黒バドが97.65%で落ちるのに対して、ステラタネガンだと3発で96.67%で落ちる

 

参考:[S39 最終94位] 霊幽の刃|あいくま🧸

 

合法運ゲマン。

構築の影のMVPで、イージーウィンを多く生み出してくれた。

参考記事の構築を使用しているとき、非常に強力だと感じたため採用。

ダイナザシアンに投げられやすいディンルーやヘイラッシャ、ドオーといった受け駒に無類の強さを誇る。

最終戦はテラスを切ったヘイラッシャに対して胞子と種ガンで粘り続け、なんとか上振れて勝った。

 

 

 

 

ディンルー @ とつげきチョッキ

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テラスタイプ: ステラ
特性: わざわいのうつわ
性格: いじっぱり
231(4)-178(252)-146(4)-67-118(140)-75(76) ※努力値28あまり
じしん / カタストロフィ / ヘビーボンバー / ストーンエッジ

 

硬い鹿、カタシカ。

流用個体で努力値もなぜかCに振ってるし意味が分からない。

最終日はエッジを2回打って2回とも当てた。

バドホウオウやコライバドを意識して炎テラスにしたが、炎テラスは一度も切らなかった。結局バドを相手にすることが多かったのでノーマルを切りたい場面が多かった。

最初は信用しておらずあまり選出できていなかったが、出すようになってから勝率が上がったように感じる。

 

 

ヘイラッシャ @ たべのこし

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テラスタイプ: でんき
特性: てんねん
性格: わんぱく
504(252)-237(4)-346(196)-149-173(28)-113(28)
ウェーブタックル / じわれ / みがわり / まもる

 

参考:【SV S33 最終27位】フィクスマージの翼 - 華氏451度

 

板前、そこにいたまえ。

白バドに出したいことが多く、白バド構築はミライドンと組んでいることが多かったためそこに相手ができる型にした。

あくびを打つ機会がなかったため、みがわりを採用した。トリルターンやPPを枯らすのに役立った。ラッシャやキョジに対しても有効にはたらく予定だったがその場面はなかった。

ミライ白バドに出すためテラスタイプは電気。ほぼ切っていないが、パラボラチャージに対しテラス身代わりで身代わりを残し、地割れの試行回数を増やすことができた(実際当てた)。

 

選出

初手ダイナ@2

...9割これ。ラッシャかラウドボーンがいなければザシアンを確定で出していた。

 パオがいればウーラを出したい。

 

重いポケモン

・スケショコライ

・ルギア

・スカーフ黒バド

・襷黒バド

・身代わり黒バド

・壁からの黒バド

 

 

結果

TN:DiscoMutant!

最終90位(レート2007)

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あとがたり

最後に最終2桁とれてよかったです!

最終日夕方6000位からの2時に1500位とかいたけど最後連勝して何とか間に合いました。

SVは3回2桁を獲れたけど、2桁ラインから潜ったことが一度もないのが心残りです。構築に自信あれば潜れたんだろうなと自分の構築作りの下手さを嘆いています。

で3回とも鉢巻や眼鏡の初見殺しをする構築なので、SVで自分にできることはこれくらいだったかなと思います。テラスタルわからなすぎて噛み合いでしか勝てない。剣盾はまだもう少しゲームについて理解していた気がするので、よくわからないまま終わっちゃうのはちょっと悔しいです。

そこまでモチベがあるわけではないですが、チャンピオンズもゆるくやっていくと思うので自信のある構築を作って勝っていけるようになりたいです。

最後まで読んでくれてありがとうございました。

 

 

最終日対戦集

①1000位~400位

youtu.be

 

②準備中

 

 

TN由来

CUTIE STREETの楽曲から。

梅田みゆちゃんが大好きです。

www.youtube.com

 

 

 

 

 

SVシーズン38最終63位「やりたいホウダイ2」

【結果】最終63位

【使用構築】3KSP2H

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【TN】658

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【はじめに】

焼き鳥を食べるムゲンダイナ、ヤゲンダイナ

忠告をするムゲンダイナ、クゲンダイナ

忠告を受け反応するムゲンダイナ、クゲンカイナ

 

 

 

 

こんにちは、こんばんは、おはようございます、しゃけです。

SVシングルシーズン38で最終63位を達成しました。嬉しいので記事にします。

火力高めの楽しい構築なのでよかったら眺めていってください。以下常体。

 

 

【構築経緯】

鉢巻ホウオウを使いたい。想定できないパワーを押し付けて勝ちたい。そこで地面テラスの鉢巻ホウオウがミライドンに強く、またキョジオーンを中心とした受け駒に強く奇襲ができると考え構築を組み始めた。

 

・高火力アタッカーを採用したなら引き先を用意したい。ホウオウとの相性補完に優れ、引き先として強力なHB残飯チオンジェンを採用。

 

地面テラスホウオウは個体数の多いパオジアンのエサである。例えばミライドン入りに初手テラス地震で落とした際、裏から出てきたパオジアンに対してホウオウが倒されるor剣舞の起点にされる。このため「パオジアンに後投げし安全に動くことができる」ポケモンが必要と考えた。この条件を満たしているスカーフ水ウーラオスを採用。

 

・ここで、コライドンや積んだ黒バドレックスがかなりしんどいため、それらのストッパーになれるポケモンが必要である。積んだコライバドのストッパーになり、また数的有利を取った後に広い範囲に勝ち切れるポケモンとして呪いこらえるミミッキュを採用。

 

・ここまで物理偏重であり、ヘイラッシャなどの崩しが大変であったため、禁伝枠に高火力特殊アタッカーを採用したいと考えた。黒バドレックスやミライドン、ムゲンダイナなどが候補として挙げられる。

ここで必要な要素として、

ホウオウを崩しで採用している以上、ホウオウが突破するのが難しい相手に出して裏にも圧をかけたい

→裏に圧をかけるなら、「一貫を切られにくい」または「高火力を読まれにくい」ものが望ましい

と考えた際、

・黒バドレックスやミライドンは眼鏡型が多く、警戒されやすく一貫を切るポケモンを選出されやすい(≒有利対面を取っているのに択になってしまう)

・ムゲンダイナは眼鏡型が環境に少なく、無効タイプはあるが相手はどくびしを第一に警戒するためフェアリーが選出されるとは限らず、ドラゴン技が通りやすい

と考え眼鏡ムゲンダイナを2体目の禁伝として採用。

 

・ここまでの5体だと白バドやコライ絡みに不安が残る。また先制技による詰めができる枠が欲しかったため、最後の枠にAB剣舞パオジアンを採用。

 

以上の6体でS37(アルセウス入りのシーズン)は潜っており、S38になっても同じ並びを試していたところそこそこ戦えたため、最終日前日までこれで潜っていた。

 

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しかし以下の理由から最終日は勝ちきれないと考えた。

①地面タイプが構築にいないため、ホウオウの地面テラスが見え見え

②襷妖テラス黒バドがあまりにもきつい

③テラスを切らずにミライドンに勝てるポケモンミミッキュしかいない

④対面構築なのに行動保証があるポケモンミミッキュしかいない

⑤普通にスケショコライドンがきつい

⑥テラスを切った後のカミがきつい

 

このため、選出率の低かったチオンジェンとパオジアンをこれらを満たせるポケモンに変更することに決めた。

 

 



 

まず①を解決するための地面枠の選定だが、要素として「地面枠だがミライドンに対してあと投げをしたくなさそう(相手に警戒されず電気技を押させやすくする)」が必要と考えた。

これを満たすポケモンを考えたところ、

 

 


AB襷マンムーが条件を満たしているため採用した。襷マンムーは以上の要素に加え、③④⑤⑥の要素も満たしている。

 

最後の1枠として②を満たすポケモンを考え、ドドゲザンやチョッキブリジュラスなどを試し、最終的にはチョッキハッサムを採用した。このポケモンは⑥の要素も満たせる上、良耐性の対面操作が高火力で殴るこの構築と噛み合っていると考えた。

以上で構築が完成した。

結果的に、こだわり3種+襷+チョッキ+ミミッキュというただのまっすぐな構築になった。

 

 

【個体紹介】

(ポケソルテキスト使用)

ホウオウ@こだわりハチマキ

f:id:oshapoke:20260202210107j:imageテラスタイプ: じめん
特性: さいせいりょく
性格: いじっぱり
181-200(252)-111(4)-117-174-142(252)
せいなるほのお / ブレイブバード / じしん / ふきとばし

 

選出率圧倒的1位、初手率圧倒的1位。

多くの構築に初手出しして、目の前に通る技を打っていた。

最終日は聖炎外しがすごく多かったけど、その分いっぱい焼いてくれた。

準速なのでスカーフ以外のホウオウには必ず上から動くことができ、ブレバでワンパンすることも多かった。

水ウーラオスが来ることもあったが、後出しが予測されるダイナへの削りが期待できないからか、初手に来るのはほぼハチマキだったので素でブレバを押していた。今期は全部通ってワンパンした。

またここまでSに振っているとルギアの上を取っていることが多く、上から聖炎を押して燃やすことができればマルスケを壊せるのでかなり戦いやすかった。少なくともこのシーズンではルギアに負けた覚えはない。

ASで耐久は本当にないので、アスビ2耐えくらいまで振るのもいいのかなと思った。

技構成は一致技の聖炎ブレバとコンセプトの地震は確定。この3つで完結しており@1はダブルウイング、ニトロチャージフレアドライブ、からげんきなどなんでもいいがグライオンや積みを流せる吹き飛ばしを採用。最終日には1試合だけ打ちそのおかげで勝ったが、さすがに他の攻撃技のほうがよかったように感じる。

テラスタイプは地面。ミライ対面地面テラス地震で数多くのミライドンを葬った。しかし最終日は脱出パック流星とも何度か当たったため最終的に強いかはわからなくなってしまった。また副産物として、初手のルナやパゴスのメテオビームやブリジュラスのエレクトロビームに強力な耐性を持つことができたりステロを半減できたりといった強点もあった。

 

 

ムゲンダイナ@こだわりメガネ

f:id:oshapoke:20260202210123j:image

テラスタイプ: ノーマル
特性: プレッシャー
性格: ひかえめ
225(76)-94-115-216(252)-115-173(180)
ダイマックスほう / ヘドロばくだん / かえんほうしゃ / りゅうせいぐん

 

C:特化

S:準速オオニューラ抜き

H:黒バドレックスの臆病C+1アストラルビットが6.2%の乱数1発

 

受け崩しマシーン。

有利対面を作りダイマ砲や流星群を押して相手のサイクルを壊滅させる。

 

調整についてはアルセウスがいた頃の流用だが、スケショコライや眼鏡/チョッキのミライドンなどを抜いていることが多く役立った。

しかしコライドンの炎テラス剣舞フレドラで落ちるなど耐久には不安しかなかったため、調整についてはもう少し考えるべきだったと思う。

技構成についてはこれで完結していると思う。記事を見ると放射をどくびしなどに変えているものもあったが、ザシアンへの打点となったり、詰めるときの無効タイプがない技として欠かせない技であった。

テラスタイプはノーマル。ノーマルや悪タイプが不在の構築のためアストラルビットの一貫を切る役割を果たした。悪と迷ったが、エスパー技についてはホウオウやミミッキュなどが弱くないためノーマルを採用した。スケショコライなど意識でフェアリーにしたい場面もあったが、フェアリーテラス読みでスケショを打たれないことが非常に多かったので結果的にこれでよかったと思う。

構築で唯一の特殊アタッカーなのでHP管理には気を付けていた。

 

 

 

ウーラオス(連撃)@こだわりスカーフ

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テラスタイプ: みず
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
175-200(252)-121(4)-74-80-149(252)
すいりゅうれんだ / インファイト / アクアジェット / とんぼがえり

 

構築の隠れたMVP。

一番大きな役割はパオジアンを上から倒すこと。スカーフパオジアンは環境に存在しないため、安心して倒しきることができた。

また終盤のスイーパーとしても強く、他で削ったのちに水テラス水流連打で押し切れることも多かった。

技構成については一致技の水流連打とインファイト、サイクルの核となりパオジアンの型を様子見できるとんぼがえりは確定、@1がアクアジェットやアイススピナーなど選択肢あるが、今回は剣舞パオジアンへの詰めの強さやSが上がったポケモンに強いアクアジェットを選択した。戦っていてアイススピナーが欲しい場面はなくアクアジェットがあったおかげで勝った試合は多かったのでこれで正しかったと思う。

テラスタイプは水。役割対象のパオジアンをワンパンできるスカーフ水テラス水流連打が最強のためこれ以外なし。

スカーフパオジアンがいないため確実に役割を遂行でき、めちゃめちゃ強いのに環境には鉢巻ばかりだったので、もっと増えてもいいポケモンだと思った。

 

 

ミミッキュ@ゴツゴツメット

f:id:oshapoke:20260202210204j:image

テラスタイプ: みず
特性: ばけのかわ
性格: いじっぱり
149(148)-148(196)-121(164)-63-125-116
じゃれつく / かげうち / のろい / こらえる

 

普通のHABゴツメアンアン。わがはいがこの構築のストッパーだ。

コライバドザシディンルーカイリューに強いのが魅力的であった。素のタイプが偉く鉢巻カイリューに好き勝手させないのがうれしい。

テラスタイプは水。ずっと悪で使っていたが生きる場面がなかったため、非常に重いカイオーガに役割を持てる水に最終日深夜に変更。パルシェンつららばりの一貫を切るために一度切ったが、普通に負けた。かげうちのリーチを伸ばし呪いの効果を変更しないゴーストも選択肢であった。

 

 

マンムー@きあいのタスキ

f:id:oshapoke:20260202210225j:image

テラスタイプ: フェアリー
特性: あついしぼう
性格: いじっぱり
185-200(252)-126(204)-81-80-107(52)
つららばり / じしん / はたきおとす / こおりのつぶて

 

B:特化コライドンのスケイルショット5発確定耐え

S:4振り85族抜き

 

参考:

【SVシーズン19 最終96位 レート2076(最高2155(重要))】炎のガードナー - はるまき

 

隠れ仕事人。

テラスがなければ様々な禁止伝説を相手にできる。

それでいて「はたきおとす」が非常に偉く、テラスタルでタイプを変えてくる相手や突破が難しいヘイラッシャにも仕事ができる。

アツい脂肪+AB振りにしていることで、襷枠にもかかわらずスケショコライにも仕事ができるのも強い。

はたきが非常に偉く、黒バドへの打点になれるだけではなくヘイラッシャの残飯を落として崩しを

聖剣持ちのパオジアンが少ないところも追い風だった。

テラスタイプはフェアリー。コライミライパオを意識したが、そもそもテラスを切る機会が少なく、採用してからテラスタイプが有用に働いた場面は一度しかなかった。

最終日深夜に採用したが、テラスを切らない初手要因として非常に強かった。もともとこの構築はほぼ初手ホウオウしか選出パターンがなかったため、選出に広がりが生まれてよかった。

 

AB襷マンムーは初めて記事を見たときから好きでいつか使いたかったポケモンだったので、結果を出せてよかった。

かなり強かったのでもっと増えてもいいと思う。

 

ハッサム@とつげきチョッキ

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テラスタイプ: あく
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
177(252)-165-123(20)-67-130(236)-85
バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / インファイト

 

HD:バドレックスのアストラルビット98%で2耐え

 

参考:

SVシーズン26 最終79位(2040) 模倣ミライハッサム|こん

 

妖テラス黒バドが非常に重いため最終日に入ってきた枠。

「高火力禁伝を生かすための下からの対面操作」「ホウオウがテラスを切った後のフェアリーの一貫切り」「カミへの強さ」など、様々な満たす神ポケモンであった。

技構成についてはバレパン蜻蛉はたきは確定、@1はインファイトにしたが一度もうたなかったのでダブルウイングなどなんでもよかったと思う。

テラスタイプは悪。黒バドやパオジアンへの耐性を主に意識して採用し、一度だけ切ったが有用には働かなかった。チョッキ枠であるがカイオーガが厳しいので意識したタイプでもよかったかもしれない。

調整についてはとりあえず記事にあったものを採用したため一考の余地あり。

最終日に採用したが、本構築においては最高のラストピースであった。

 

 

【選出】

臨機応変に変えていたので参考までに

 

・初手ホウオウ+ダイナ+@1

…基本選出①。相手に受け駒がいるときに多い。

 

・初手ホウオウ+ウーラ+@1

...基本選出②。パオジアンがいるときに多い。

 

・初手マンムー+ダイナ+@1

...ウーラがいないコライバドルナミライあたりの構築にたまに選出する。

 

@1について(上から順に多め、また絶対ではなく目安)

・ウーラ…パオジアンがいるとき、水テラス水流で貫けそうなとき

・ミミ…コライバドやザシアンなどがいるとき、対面的に動かしたいとき

マンムー…ステロがなさそうでまっすぐ殴る選出しかするつもりがないとき、コライルナがいるとき

ハッサム…対面よりサイクルで相手を崩したいとき

 

【重いポケモン

カイオーガ

…本当に重い。まずホウオウは出せないので選出はぐちゃぐちゃになる。ダイナの高火力を押し付けるが難しい。ザシアンがいたら本当に詰み。

 

・襷妖テラス黒バド

ハッサム以外が結局厳しい。一体で削って犠牲にして先制技で倒す展開が多かった。

 

【結果】

TN 658

最終63位(レート1971)

f:id:oshapoke:20260202193258j:image

f:id:oshapoke:20260202170500j:image

 

 

TN キライちゃん(最終日は1戦のみ)

最終723位(レート1804)

 

【あとがたり】

SVで2回目、1年ちょっとぶりの2桁嬉しいです。なんやかんやほぼ毎月ランクマをしていましたがなかなか結果が出せずに焦っていました。

また、剣盾でも2度最終2桁を取ったのですがその2回目の2桁もホウオウダイナで、思い入れのある並びで獲れたのを嬉しく思います。

しかし構築の完成度についてはかなり低いと思います。なんとなく察している方もいると思いますがかなり選出や型の噛み合いが起こりやすく、安定感のある構築ではありません。初めて2桁を獲ったときに「次は完成度の高い構築で結果を出す」ということを目標に書いていましたが、それは今回も達成できませんでした。テラスタル環境になってからは特に構築を組むのが本当に苦手すぎる。テラスタルには飽きていますがどうせまだランクマには潜ると思うので、SVでもチャンピオンズでもいいので自信のある構築で結果を出したいです。

 

なんやかんや言いましたが、使ってて爽快感があり楽しい構築ではあるのでよかったら使ってみてください。

質問等ありましたらTwitter:@oshapoke までお願いします。

 

あと最近はスプラトゥーンばかりしているのでよかったら誰か遊んでください、XPは24です

 

【Special Thanks】

3か月前に鉢巻ホウオウを勧めてくれためろーる

クソコラ作成職人十六茶

 

【TN由来】

魔法少女魔女裁判」というゲームの桜羽エマちゃんの囚人番号です。

本当にとっても面白いのでみなさんぜひプレイしてください。

本当に本当に最高の作品です。

みんな素敵ですがエマとシェリーとノアが特に好きです。

SVシーズン31最終115位「それいけ!残飯マン」

 

こんにちは。しゃけです。

望む結果は出せませんでしたが使ってて楽しかったので書きます。

誰かの参考になれば幸いです。

 

 

レンタル
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※記事リンク全て無許可のため、問題あれば消します

 

構築経緯

1.HC残飯守るテラパゴス
・守るによる偵察が偉い
・守るを見て耐久型と誤認させることで火力や技範囲による負担をかけることが可能
・上から倒したときの実質回復量が多く、テラスシェルを有効に使える
・単純に対面からの打ち合いが強い

など、強い要素が多いと思いHC残飯守るテラパゴスから組み始めた。

 

2.いかさまダイス白バドレックス
チョッキ持ちのポケモンにテラパゴスが弱いので物理禁伝を探したところ、トリルを使えてSを振らないテラパゴスを有効に使える白バドレックスを採用。
禁伝2体ともグライオンにはめられるのは嫌なため、イカサマダイス型を採用。

 

3.ゴツメミミッキュ
コライ絡みやオオニューラがきつそうなので、対面的に誰にでも仕事ができそうなゴツメミミッキュを採用。

 

4.身代わり剣舞グライオン
高耐久ポケモンを崩すのが難しいので、2体のクッションになりつつ崩しを担える身代わり剣舞グライオンを採用。

 

5.ガラルマタドガス
毒菱回収要員が欲しく、数の多いコライグライに出しやすい初手要員としてガラルマタドガスを採用。

 

6.持久力パワフルメテビブリジュラス
ホウオウカイオーガ炎ポンウーラパオに強いポケモンが欲しかったので、持久力パワフルメテビブリジュラスを採用。

 

◎コンセプト

・型を割り柔軟に対処する

・相手のメタをすり抜ける

・トリル下で白バドかテラパゴスを通す

 

個体紹介

テラパゴス@たべのこし

テラスタイプ: ステラ
特性: ゼロフォーミング
性格: ひかえめ

(テラス前) 198(220)-103-134(28)-172(252)-131(4)-106(4)

(テラス後) 263(220)-112-134(28)-200(252)-131(4)-106(4)
ラクラスター / だいちのちから / あくのはどう / まもる

 

Hいい感じ、C特化

後は適当です

 

禁止伝説①

ちょっと珍しい控えめ守る3ウェポン。

従来の残飯テラパゴスは素の火力がないため処理に時間がかかっていたが、HCで技範囲を広げることで相手の動きを制限することができた。

多くの試合で初手に投げ偵察と削りを行う。

またトリル下での運用が強く、テラスシェルが削れていても取っておいてトリル後のフィニッシャーとなる試合も多かった。打ち分けできるのが偉い。

アタッカーであるが残飯採用のため敵を上から倒したときの回復量が多いこともトリルと噛み合っていた。

ラクラにも毒にも強いキョジオーンやブリジュラスを後投げされることが多く、大地でかなり削ることができるのが楽しかった。

大地の力はミライドンやザシアンやブリジュラスやキョジオーンなどに打ちやすく、悪の波動は黒バドやルナアーラに打つ。

技構成はこの構築ではこれで完結していると思うが、もう少しサイクルに寄せた構築であれば悪の波動をどくどくにしてもいいと思う。

かなり強かったのでテラパゴスの型としてアリだと思いました。

 

 

バドレックス(白馬)@いかさまダイス

テラスタイプ: ほのお
特性: じんばいったい
性格: いじっぱり
207(252)-231(196)-170-94-158(60)-61 *S12
つららばり / 10まんばりき / つるぎのまい / トリックルーム

A : 11n

     つららばり5発:B4振り黒馬バドレックスに乱数1発96.3%

HD: 217黒バドレックスの抜群アストラルビットが乱数1発37.5%

   187ミライドンの眼鏡イナズマドライブが(84.1 ~ 99.1%) 確定2発

S: 最遅ママン抜かれかつ、キョジオーンの上から動く

 

参考:

【S30 最終1位】凍雷、夜陰を照らす - 遠くに行くは必ず邇きよりす

 

禁止伝説②

元記事は種ガンを剣舞で使っているが、テラパゴス含め構築全体が水ウーラオスに弱いため種ガンを採用。剣舞が欲しい場面も多かったが数多くの勝利を拾えたためこの構築ではこれで正解だったと思う。

いかにも挑発をしてきそうな相手には挑発一点読みの行動を多くしていたため、ヤンキープレイング気味になっていた場面もあったが、トリルに挑発を合わせられることで即負けになりそうな試合が多かったため正当化している。

水ウーラオスが構築単位で重く、選出されやすいので水テラスでの採用。法王が重いので本当は炎にしたかった。

かなりメタられている印象を受け逆風であったように感じるが、一体で試合を決めることもかなり多く最高の禁止伝説であった。

 

ミミッキュ@ゴツゴツメット

テラスタイプ: ノーマル
特性: ばけのかわ
性格: いじっぱり
159(228)-154(236)-106(44)-63-125-116
じゃれつく / かげうち / のろい / トリックルーム

 

普通のゴツメトリルミミッキュ

挑発コライが多かったためメンタルハーブも考えたが、テラパゴスの技+ゴツメの削りの相性がかなりよかったためゴツメでの採用。

インファイトを打ってきたコライドンに後投げし展開をすることも多かった。

テラスは確か1試合しか切っていない。ザシアンやコライドンに強い炎でもよかったかも。

 

 

グライオン@どくどくだま

テラスタイプ: みず
特性: ポイズンヒール
性格: いじっぱり
177(212)-155(204)-146(4)-58-98(20)-124(68)
じしん / ダブルウイング / みがわり / つるぎのまい

 
A: +6ダブルウイングでB補正36振りグライオンの鋼テラス時の身代わりを87.5%で破壊
S: 準速キノガッサ抜き抜き(遅いウーラオスを抜けてたら嬉しい)
D: 余り。252ハバタクカミの眼鏡ムーンフォース18.75%耐え、252アストラルビット最高乱数以外耐え
 
参考:

S21 誤魔化し毒パゴス【最終21位(2103)】 : かもねぎのやみなべ

 

キョジやママンへの崩し枠。

このポケモンのおかげでママンボウに負けることは少なかった。

刺さった時は非常に強力であるが、腐ることも多く選出択になることも多かったため難しさを感じた。

ウーラの上からダブルウイングいっぱい打てた。

テラスは例によってパオウーラに強い水テラス。

 

マタドガス(ガラル)@オボンのみ

テラスタイプ: ステラ
特性: かがくへんかガス
性格: ずぶとい
172(252)-99-170(116)-105-108(140)-80
ワンダースチーム / どくどく / どくびし / いたみわけ


A115グライオン地震をオボンの実込みで確定2耐え
A130ディンルーの地震をオボンの実込みで確定2耐え
A189(252+)パオジアンの氷柱落としをオボンの実込みで確定3耐え
A205(252+)コライドンの炎テラスフレアドライブをオボンの実込みで確定2耐え
A238(252+)白馬バドレックスのブリザードランスを水テラスタル時確定3耐え
C187(252)眼鏡ミライドンのEF発動無し状態イナズマドライブを93.75%耐え
C217(252)黒馬バドレックスのアストラルビットを確定耐え

参考:

【S30使用構築】最終R2084-27位 焰月コライルナディンルー - mint&lime

 

グライに睨みを効かせた。

コライイーユイ絡みなど刺さっているときに出した。

コライドンが鋼テラスのときにはかなり嫌な顔になった。

イーユイと対面したときは躊躇せず水テラスを切っていた。

 

ブリジュラス@パワフルハーブ

テラスタイプ: ノーマル
特性: じきゅうりょく
性格: ひかえめ
195(236)-x-151(4)-187(196)-86(4)-114(68)
りゅうせいぐん / ラスターカノン / エレクトロビーム / あくのはどう

参考:

【S30最終10位/2130】双妖コライオーガ【ポケモンSV】 - そこの鬼畜なおにーやん(^ω^)日記

 

ホウオウに一度メテビが決まったが落とせなかったことしか覚えていない。

時々選出したが、このポケモンのおかげで勝ったという記憶はほぼなく、検討が甘いポケモンだった。

 

選出

基本テラパゴス白バド@1(ミミ多め)…初手にパゴスかバド(パゴス多め)を出し、隙を見てトリルを貼り上から火力で詰めていきます。

ママンボウグライオン

ネクロズマグライオン

ホウオウ→ブリジュラス

カイオーガ→ブリジュラス多め

コライ+晴れアタッカー→ガラルマタドガス多め

 

 

 

重いポケモン

・炎テラスオバヒミライドン

最高からの試合もこれにボコされた。

最終日全敗

 

・ホウオウ

メテビでゴリ押すかグライで崩す。

案外選出されなかった。

 

・テラパゴス

アタッカーはミミでテラクラ透かして呪いやトリルで盤面を作る。

毒まもはきついです

 

・ムゲンダイナ

うまい身代わりダイナ使いはダイス白バドの処理もうまい。

出し方で型を一点読みしていた。メテビ一点読みお祈りいっぱいした

 

ルナアーラ

こだわりとメテビはトリルでの切り返しやテラパゴスでギリギリいけなくもない。

瞑想は本当に無理

 

・ザマゼンタ

終わってる

 

 

結果

TNジャスミン

最終115位 最終レート1992
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最高レート2007
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あとがたり

2桁前半を目指して潜ったがダメでした。

最後2日で組んだのもあり構築の完成度低いので当然の結果🙃

この構築を組むまでは8000位とかにいたので、自分には合っていたと思います。

パゴス白バドミミは強かったので誰かの参考になれば嬉しいです。

 

◎TN由来

都市伝説解体センターというゲームのキャラクター。

最終日にグライオン一番上だったのはジャスミンの髪形に似てる気がするから。

とてもおもしろいのでよかったらやってみてください。


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最終日対戦集

https://youtu.be/QQ5Q4OgeSv0?si=gliCAEivAvcDNjvt

SVシーズン23最終94位「スケヒロインが重すぎる!」

こんにちは、こんばんは、おはようございます、しゃけです。

SVでやっと最終2桁とれたので記事を書きました!

 

◎レンタル

レンタルコード:H6V62Q (11月いっぱいは残しておく予定です)

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スケ(スケショ持ち2枚)

ヒロイン(アシレーヌがどう見ても構築のヒロイン)

重すぎる(カビゴン)

 

◎構築経緯

①前期教えてもらい使っていたHB眼鏡アシレーヌが、有利対面を作ったときの制圧力が強く、特に環境に多い持久力ブリジュラスやガチグマに対し強く立ち回ることができ使用感がよかったため、このポケモンを軸にして構築を組むことにした。

②眼鏡アシレーヌは火力の押し付けが強力な半面、眼鏡であることがバレるとテラスを切られ起点にされてしまうことが多いため、可能であれば2,3体目に選出したい。そこで初手性能が高く攻めの補完がいいポケモンを探したところ、テラス込みでマスカーニャやサーフゴー、アシレーヌに強く対応範囲の広い鋼テラスチョッキガブリアスが条件を満たしていたので採用した。

③相手の構築にアーマーガアがいるとき、ガブと対面するとアシレーヌに引いても蜻蛉返りで引かれてしまうため、アーマーガアに対し対面的に崩せる物理アタッカーが必要だと考え、鬼火ウルガモスが重かったことも考慮して炎テラススケショ炎のパンチカイリューを採用。

④受けループを崩すのが難しかったため、隠密マントステロまきびし吹き飛ばしエアームドを採用。エアームドは受けループのサーフゴーを呼んでしまうため、引き先としてヒスイダイケンキガオガエンなどを試し、最終的に食べ残しカビゴンを採用。

アローラキュウコンの壁展開が非常に重かったため、コートチェンジエースバーンを採用。一緒に採用されているガブリアスを倒すために氷テラバーストを採用した。

カビゴンやエースバーンの採用によりウルガモスがさほど重くなくなったこと、アシレーヌ+アーマーガアなどの構築に勝てなかったことを考え、カイリューのテラスを電気テラスに変更した。

 

以上で構築を完成とした。

 

 

◎個体紹介(選出率順)

アシレーヌ@こだわりメガネ

テラス:地面(⇔水)

特性:激流

うたかたのアリア/ムーンフォース/ハイドロカノン/滅びの歌

177(172)-x-124(236)-166(36)-137(4)-88(60)

HB:特化カイリューの+1飛行テラバースト確定耐え

S:多め(同族やガチグマ意識)

 

見た目も中身も構築の主役。構築で唯一の特殊アタッカーであったこともあり最終日は全試合に選出した。

初手のガブリアスでブリジュラスの型を割り、パワフルハーブ型でないことが分かったところで後投げし、ムーンフォースで仕留めるのが気持ちよかった。HB振りのためボディプレスも痛くない。

基本的には裏から選出し、テラスが割れた後の制圧を狙う。一体でも倒せておりテラスを切らせている状況なら水かフェアリーの一貫は取れていることが多く、大活躍した。

HB振りにしているためかなり固く、ガブリアス剣舞地震を耐えることもあった。エアームドがいる関係で選出されるガブリアスは炎テラスが多かったことも嚙み合っていた。他の努力値振りは試していないが、HB振り以外考えられないくらい強かった。Sにもかなり割いているため、多くのガチグマやポリ2に上から動くことができた。眼鏡アシレミラーでも上から動いて勝つことができたため、正解であったと思う。

技構成はメインウェポンのうたかたのアリアムーンフォースは確定。基本的にこの2つで完結しているが、ラス1で撃ち合うときに激流も込みでワンチャンが掴めるハイドロカノン、詰めやバトンパ対策になる滅びの歌を採用。前期は水テラス激流眼鏡ハイドロカノンでテラスを切った後のカイリューマルスケ込みで倒して気持ちよくなっていたが、運用方法を変えたところハイドロカノンはほぼ打たなくなった。

テラスタイプは地面。火力が見込める水を使っていたが、ラス1エレクトロビームブリジュラスに負けることやオオニューラのフェイタルクローに押されることが多かったため最終日に地面に変更。ほとんど切ることはないが、電気テラスウェーニバルのテラバーストを透かして勝つことはあった。水テラスなら勝ってたという試合は1試合あったが、地面のおかげで勝てた試合は2試合あったためトータルで見たら正解だったと思う。耐性がよくなる草も候補。

めちゃくちゃ強かったので、もっと使われていいと思う。

 

選出率:1位(18/18)

 
ガブリアス@突撃チョッキ

テラス:鋼

特性:さめはだ

183-200(252)-116(4)-x-105-154(252)

地震/逆鱗/アイアンヘッド/スケイルショット

 

アシレーヌの最高の相棒。11/18試合で初手に選出した。

このポケモンでテラスを切ることが多かった。数的不利を取りたくないため、初手のブリジュラスやマスカーニャには積極的にテラスを切った。

テラスタイプはフェアリーの一環を切れ、アシレーヌとの補完が良い鋼を採用。数日前までマスカーニャカイリューにテラバーストが安定となるフェアリーを使っていたが、アシレーヌとタイプが被ってしまうことや耐性が微妙なことから鋼テラスへと変更した。

初手のスケイルショットガブリアスが警戒されないのか、前のめりな構築に対しテラスを切ってSを上昇させて2体以上持っていくことも少なくなかった。また倒しきれなくともカイリューサフゴブリなどにテラスを吐かせる性能が高く、コンセプト通り裏のアシレーヌの通りをよくする機能も果たしていた。

 

性格は意地か陽気で迷ったが、逆鱗でH振りガチグマを高乱数で落とせることから意地での採用。初手ミラーや構築全体のSが遅さが気になるが、火力があるために落としきれた試合が多かったため今回は正解だったと思う。

技構成はメインウェポンの地震と逆鱗、テラスとの相性がよく補完も優れているアイアンヘッド、連続技でありS上昇からの制圧が可能なスケイルショットとした。スケイルショットの枠は数日前までドラゴンテールだったが、打つ場面があまりなかったのと流すより削りきる役割のほうが大きいと感じたためスケイルショットを採用している。実際かなり打ちそのために勝った試合が多かったため今回はスケショ一択であったと思う。

 

選出率:2位(15/18)

 

カビゴン@たべのこし

テラス:ゴースト

特性:めんえき

257(172)-131(4)-98(100)-x-169(188)-56(44)

れいとうパンチ/地震/あくび/まもる

 

H:16n+1(残飯効率意識)

HD:臆病ブリジュラスのエレビ∔ステラ流星群を残飯込み99.6%耐え(2連最高乱数以外耐え)

   特化眼鏡ステラ流星群∔ステラなし-2眼鏡流星群を98%耐え

   エスパーテラス特化イエッサンのワイドフォース89%で残飯込みに耐え

S:無振りキョジオーン抜き(地割れの採用を検討していたころの名残)

B:あまり

 

 

最終日に突然入ってきた割にはそこそこ選出した。

アシレやブリジュラスやガチグマ、サーフゴーなど特殊方面へのクッションとして作用した。ただサーフゴーには悪巧みの起点にされかねないため信用はしない。

受け出しつつあくびで盤面を整え、ここぞというところで守って眠らせアシレやガブを通す。守るのタイミングの精度はかなり良かったと思う。

特性めんえきが偉く、苦手だったキラフロル展開に強い。

努力値振りは雑なのでもっといい配分があると思う。少なくともSはいらない。

テラスタイプはゴースト。あまり切らないが、処理の面倒なオオニューラのメインウェポンの一貫を切ることができる。

技構成はあくび守るは確定として、カイリューグライオンに通るれいとうパンチ、サーフゴーに通る地震とした。飛行テラスを切られたられいとうパンチが通り、鋼テラスを切られたら地震が通るというように技の相性はよかったと思う。しかし火力がないので起点にされないよう注意は必要。地震は地割れでもいいと思う。

そこそこ強かったが、一番見てほしかったサーフゴーには微妙なので諸説枠。

 

選出率:3位(9/18)

 

カイリュー@いかさまダイス

テラス:電気

特性:マルチスケイル

スケイルショット/かみなりパンチ/竜の舞/アンコール

183(132)-204(252)-116(4)-x-121(4)-115(116)

S:+1で最速マフォクシー抜き(前期マフォクシーに何度か負けたのでその名残、ガブ抜きでいい)

A:特化

H:あまり

 

主にアーマーガア入りに対しガブの代わりに初手に選出。また対面的に強いため、ステロのなさそうな構築に対しては裏からも選出し、アンコールで詰ませていた。また、オオニューラ入りに対して初手から出すこともあった。

アシレを見るために炎テラスから電気テラスに変更したが、ヘイラッシャに対しても電気テラスかみなりパンチでそこそこ押せるのが強かった。単体としては炎テラスのほうが強いと思う。

 

選出率:4位(5/18)

 

・エースバーン@きあいのタスキ

テラス:氷

特性:リベロ

かえんボール/ふいうち/テラバースト/コートチェンジ

155-168(252)-95-x-96(4)-188(252)

 

キュウコンガブリアスが重かったため最終日に採用。多くのガブを葬り、壁をいただいた。構築で処理の面倒なサーフゴーに強いのもいい。

キュウコン入りには初手で出しても違和感がないが、キュウコンがいない構築を相手にしたときガブを飛ばすためだけに初手選出するのは相手も身構えるので注意。

鬼火の効かない物理アタッカーというのも優秀で、ウルガモスに強いのも役立った。

技構成はメインウェポンのかえんボール、コンセプトのテラバーストとコートチェンジは確定。残りはダストシュートを使っていたが、積んだセグレイブにスケイルショットで壁ごと貫かれてしまったため不意打ちに変更。襷枠として対面性能が上がるのもあり少しだけ役立った。

 

選出率:4位(5/18)

 

エアームド@隠密マント

テラス:炎

特性:頑丈

ステロ/まきびし/ふきとばし/はねやすめ

172(252)-x-161(4)-x-134(252)-90

 

受けに選出。最終日は出番なし。

結局挑発グライオンには勝てないので諸説枠。

 

選出率:6位(0/18)

 

 

 

◎選出

基本選出→初手ガブリアスアシレーヌ@1(カイリューカビゴン多め)

アーマーガア入り→カイリューアシレーヌ@1(ガブ以外)

アローラキュウコン入り→エースバーンアシレーヌ@1(ガブリアス多め) エスバは裏から出すこと多め

受け→エアームド@2

 

※参考:最終日最後の18戦の選出パターンと勝率

 

 

◎きついポケモン

・ヘイラッシャ…アシレで頑張る。アンコールで頑張る。かみなりパンチで頑張る。幸い最終日は一度も地割れを打たれなかった。

・コノヨザル…初手アシレを出して強引に処理する。アシレの刺さりがかなり良さそうであれば初手カイリューでスケショとアンコールを交えて処理する。きつい。

・クエスパトラ…起点作って裏から出てくるやつは本当に無理。なんとか滅びを入れたりあくびを入れたりしてなんとかする。

ラグラージ…めちゃくちゃ仕事される。

・HD or 瞑想つきのひかり暁ガチグマ…アシレで崩せないなら無理やん

 

◎結果

TN キライちゃん 最終94位(2076)

 

◎あとがき

SVでやっと最終2桁とれてめちゃくちゃ嬉しいです!テラスタル環境に全く適応できず2年間何度も何度も負けてきましたが、今回やっと少しだけ掴めた気がします。最終日前日に4000位まで溶けてしまいましたが、構築をなんとかいじって気合でここまで来れました。

元々今期も最初はモチベがあったわけではありませんが、今回使用した本ロムが実は数か月間エラーでランクマッチに潜れない状況になっており、今月中旬にやっと使用できるようになったため記念に頑張ってみました。結果が出せてよかったです。そういえば2年前最後に最終2桁をとったときもTNキライちゃん(前作ではサブロム)で最終94位だったのである意味必然の最終順位だったのかもしれません(?)。

嬉しい反面、構築は強いと思っていません。チョッキガブ+眼鏡アシレーヌは強いと思っていますが、残りは正直微妙で、噛み合いで勝っていたところは大きいです。前作で2度最終2桁をとりましたが、そのときも構築に自信がなく「自信を持てる構築で最終2桁をとる」を目標として掲げていました。今回の構築は2桁こそとれましたが自信を持てる構築ではないため、今後潜るシーズンは強いと自信を持てる構築で勝ちたいと思います。

ここまで読んでくださりありがとうございました!

 

◎宣伝

・魔法電車とキライちゃん/ネクライトーキー

TNの由来になった曲です。元々はボカロの曲です。ネクライトーキー好きな人は僕と語りましょう。

youtu.be

 

・つよがるガール feat. もっさ(ネクライトーキー)/ぼっちぼろまる

ネクライトーキーのボーカルがフィーチャリングしてます。アニメ「負けヒロインが多すぎる!」の主題歌です。記事名でなぞっていますがアニメは僕はそこまででした。曲は大好きです。何度も負けている歌詞が今作ポケモンで負けまくっていた僕になんか刺さって前期いっぱい聞いてました。

youtu.be

僕の8世代

8世代終わるのでなんか書きたかった!

1シーズンごと振り返ります

僕に興味がある人だけ読んでください

 

S1

なんかあんまりモチベがわかず、そこまでやっていなかった。最終も30000位くらい。

7世代は終わる半年前からランクマを始めて、終わる3ヶ月前くらいにTwitterアカウントを作成、しかも対戦目的で作ったのではなく某実況者のファンと繋がるために作ったのでがっつり対戦をしている人が少なく、モチベが全然上がってなかった。

 

S2

数少ない友達が前期終盤にカジリガメでめっちゃ勝ってて自分も頑張ろうと思いちゃんと潜り始める。

ほぼ毎日キャスをしていたくらい楽しんでた。バンバドロがつえーーって言って地割れ撃ちまくってた。瞬間2桁に何度か行ったけど。最終3000位くらい。でも楽しかった。

 

S3

上に同じ。最終3桁目標にしてたら最終1002位だった。

 

S4

勝てないと言っていたら終盤に友達がレンタルをくれて、初めて3桁をとる。309位。

ラムカビゴンで初手ダイマしまくってた。

 

S5

スカーフアシレで遊んでた記憶はある。最終2800位くらい。

この頃から一緒にポケモンをする友達が増える。

 

第1回「おしゃぽけ春のパン祭り」開催。#今の若者は知らない

 

S6 アシレーヌロトム炎ウォーグルカバルドン 461位

前期のスポンジさんの構築が肌に馴染み、全く同じ構築を最終日使って8世代初めてのレート2000をとる。

ちなみにこのスポンジさんの構築は8世代の好きな構築10選には入る。

 

S7 ドラパルトガオガエンゴリランダードリュウズピクシー 379位

また自分で作った構築じゃないけど、すごく扱いやすくて手に馴染む構築だった。

偉い(?)構築が好きになる。身代わりとか。

 

第2回「おしゃぽけ春のパン祭り」開催。

 

S8  全く勝てず最終4桁。

 

S9 ギャラドスコバルオンエースバーン2182位

初めて葉桜杯の本戦に出る。その時はコバルエスバがバンギスットム。準決勝負け。実況解説の二人がトリトドンは東派と言っていた。

最終日に2000チャレから負け続け撤退。

勝てなかったけど、トリトドンを強く使えてめっちゃ好きな構築だった。

 

第3回パン祭り。

 

S10 全く勝てず最終4桁。

 

S11 ウルガモスジュラルドンホルードウーラオス水マリルリキュウコン氷妖 717位

葉桜杯の本戦に再び出る。運勝ちで決勝まで出たけど負け。

最終日はパッチルドン使ってたけど他を覚えてない。

この頃からサブロムを作る。

TNもっさ...僕の好きなネクライトーキーというバンドのボーカルです。

あまりに気に入っていたのでS19まで使います。

 

S12 ドラパルトテッカグヤマンムーサンダー電ウオノラゴン 379位

全く勝てなかったところ、友達からボツ構築を教えてもらえたのでちょっといじったら順位が上がった。2回目のレート2000。

バトンポンポンするのが楽しかった。この頃から相手が考慮してないポケモンで初見殺しするのが好きって思い始める。

最終2桁を目標にし始める。

 

人生最初のオフである杜のヨウカンオフに参加。S8の構築で参戦。予選落ち。

 

S13

最終日に200位台から始めたらしいけどなに使ったかも覚えてないし最終4000位。

最悪の年越しだったんだろうな、、、

 

S14  アーゴヨンブリザポスランドロス霊ロトム炎カプ・レヒレ 1561位

初めて最終日前に2ロム1950くらいまで行って今期はいけるぞと思ってたら最終日全く勝てなかった。

ウツロイドが一生きついって言ってた。てかきついポケモン多すぎた。

 

S15 学校の諸々が忙しくほとんど潜ってない。

 

S16 ネクロズマ日タチフサグマエルフーンラグラージドラパルトレジエレキ 386位

ネクロズマの詰め性能に惚れ込んでずっと使っていた。ネクログマ。

最終2桁を目指して潜っていたけど、勝ち確盤面で寝落ちして負けて限界を感じ撤退。後で知ったけどその相手は身内で、勝ち確遅延されたと思ったらしい。ごめん、、、

もっと体力があれば頑張れた構築だと思う。

UruさんからFrontierの運営に携わってみないかと声をかけられ、運営に入る。

 

S17  レシラムガマゲロゲニンフィアバンギラスランドロス霊 1172位

最終日3桁をうろうろしたけど勝てず。

S18 最終6591位。なにもわからんかった。

第4回パン祭り。

 

S19  ラグラージカイリューヒヒダルマ氷テッカグヤ 145位

初めて最終2桁を現実的に意識できたシーズン。

イバンカビゴンが楽しくて強くて最高だった。あくびこらえるダルマも最高だった。

100位台でずっと対戦することができて多少の成長を感じた。

 

S20  アーゴヨンテッカグヤカイリューウオノラゴン 566位

前期の構築に手応えを感じいじったけど中途半端に終わる。

TN Magne*Hand ...僕の好きなトマトアドベンチャーというゲームに出てくる武器の名前。このゲームをやってたらみんな好きになる武器。

この頃からTNしゃけで潜るのをやめる。

 

S21  ランドロス霊ゴリランダーポリゴン2マリルリ 475位

初めて最終日前にレート2000に乗せることができてウキウキしていた。かもねぎなべさんみたいな詰め構築を意識して友達と組んだ。

最終日は思うように勝てず。475位。

TNにとうりゅう...トマトアドベンチャーの武器。響きが好き。

 

S22 なんか50戦くらいしかやらなかった。2000位くらい。

TNぶたむそう...こちらが濃厚豚骨豚無双さんの濃厚特製ラーメン海苔トッピングです。

 

S23  ネクロズマ日エアームドヒードランドラパルト 503位

ASラムネクロで悪ウーラとサンダーをカモりまくっていた。

メタだけで戦っていて構築としてはあまりにも弱い。

TN USB*memory♪...そのまんま。TN悩んでいたら提案してもらえた。

TN あやか...ネクライトーキーのキーボード担当。むーさんって名前でよくゲーム配信をしてる。

 

S24  ジガルデカプ・レヒレエースバーンサンダー電バシャーモ 206位

初めて最終2桁チャレまで行けたシーズン。

2桁チャレの試合で技外しをケアせずダイマを切らなかったせいで負けた。1週間くらいこの時の技選択のシーンが夢に出てきた。

構築の完成度としては割と満足しているけど、行動を読まれることが多くきつかった部分は多かった。

 

TNゆうな...ネクライトーキーの曲の名前。女の子の名前ではなく花の名前です。

TN SweetRefrain...Perfumeの曲の名前です。Perfumeが特別好きってわけじゃないけどこの曲の不思議な雰囲気がとても好きです。

 

S25  ウツロイドフェローチェポリゴン2 53位

初めての最終2桁。普段仲良くしてる人の中で2桁取ったことないのが自分くらいだったのがコンプレックスだったから本当に嬉しかった。

HAブーツホウオウはあまり見かけなかったお気に入りポケモン

嫁ポケのトリトドンTwitterでバズった時にツイートしてたホウオウがいて好き。

完成度は正直高くないけど、タイプ被りもなく見た目が本当に好み。

2桁チャレの試合でナットレイマリルリの攻撃を1で耐えた時にはまじで叫んだ。隣人さんには後で謝った。

 

杜のヨウカンオフに参加。S19の構築をベースに参戦。予選落ち。

 

TN かぜねこ...ランジャタイがM-1で披露したネタ。僕はとっても好きです。

TN Anshin Mates...内輪ネタ。マリカがあまり上手くない人のことを指します。

 

S26 最終1304位

モチベが湧かず100戦もしなかった。

TN Electrical...サーモンラビットエレクトリカル https://youtu.be/jM4Y1cYBRZE

TN ドロッパーズ...トマトが食べられないキッズのこと。何用語かは言いません

 

S27 最終1277位

S28 最終2124位

S29 最終3170位

環境が全く掴めず、本当に全く勝てなかった。

第一回ポケリーグに参戦。普通に予選敗退。規模がデカくてすごかった。

TN ヘルプミー...曲名です。トマアドの。

 

S30  283位

カバルドンで初手ダイマと地割ればっかりしていた。

勝ちきれなかったが最終2桁チャレまでは行け、スカーフホウオウ+コスパ弱保ダイナの可能性に気付いた。

 

TN MEMORIES...ネクライトーキーのアルバム。

TN いなせがーる...それに収録されている曲「君はいなせなガール」より

https://www.youtube.com/watch?v=cXLVPVLiu3

 

S31 ランドロス霊ゴチルゼル 94位

前期の反省を生かし組み直した結果、上振れもあり2度目の最終2桁。

完成度は高くないけど、全員がちょっと変わった型でそういう意味では好み。特に襷ゴチル。

選出に魂を込める必要がある。

苦手なルールで苦しんでいたけど、自分の好みの構築が作れてよかった。

 

金字塔オフに参戦。予選落ち。

 

TN 魔法電車、キライちゃん 

ネクライトーキーの曲「魔法電車とキライちゃん」より

https://www.youtube.com/watch?v=VWrkh_l8FDQ

 

S32   392位

勝てずに困っていたらあい◯さんから変な構築あげるよと言われ騙されて使ってみたら最終日前日に5000位から3桁まで上がり、いけるんじゃね?ってウキウキしてた。

最終日も2桁チャレチャレくらいまでは行けた。

相手の想定していないポケモンや動きが通りまくって楽しかった。ポケモン楽しい。

TN 100-yen shop...ほぼ100円ショップから。この時はねトビにハマっていたため。

 

S33  ラグラージヒヒダルマ氷 953位

初手ダイマ→身代わり電磁波ロンゲ→コスパ弱保ダイナ。ラグのダイマとロンゲの電磁波が強かった。それだけ。

完成度が低く、3桁でも上出来だろってことで3桁で撤退。

わこめん杯で優勝できた!嬉しい!

 

TN ねむみたろう...ネクライトーキーのキーボードのむーさんの更なる愛称。#ねむみたろう

 

S34 グラードンカイオーガバドレックス黒ザシアン 288位

イバンオーガとチョッキグラが強かった。でも鉄壁ナットレイが一番強かった。

HP赤ゲージのナットレイとHP1のバドでHP満タンのザシメタモンを倒した時は感動した。

2桁チャレチャレまでは行けた。

 

TN 徳川半導体...さらば青春の光Youtubeで出てきた架空の企業。面白いのでぜひ見てください。

TN Necry Talkie...満を辞して。

 

S35 9000位くらい

あまり対戦数こなしてなかったのも問題だけど、色々使ってみてどうやっても勝てなかった。なんなら最終日にマスターまであげた本ロムの方が高い。

TN えぐいみょん...僕のSwitchの名前。最後ってことで決めに行ったけど勝てなすぎて萎えてた。

 

 

 

みたいな感じです。

対戦面では、最終2桁を取るという目標を達成できたのが嬉しかったです。安定して取れるようにはなれなかったけど、頑張れば少しは成長するというのが実感できてよかったです。9世代では安定して2桁順位に入り、実力がついたと感じたらもっと上を目指して戦っていきたいです。

また、構築を組むのが本当に本当に苦手なので、一度くらいはちゃんと自分も他人も強いと言えるような構築を組みたいです。目標とするプレイヤーがひとりいるので、どうにかしてその人の思考に近付けるようにしたいです。

 

交流面では、自分の当初の想定より圧倒的に多くの人と関わることができとても嬉しいです。ただ後半はどうしても決まった人との交流が多くなっちゃったので、9世代ではまだ関わっていない人とも多く接していきたいです(スプラのお誘いもお待ちしてます^^)。あとまた仲間大会も開きたい。

あとオフも4回出ました。オンラインとオフラインで違う楽しさがあっていいなって思いました。来年度からは本州に引っ越すのでもっと参加できたらなって思います。

 

駄文でしたが読んでくださりありがとうございました。

9世代でもよろしくお願いいたしますぴーすぴーす

S31最終94位使用構築「やりたいホウダイ」

こんにちはしゃけです。

 

めっちゃギリギリですが、2度目の最終2桁を獲れたので記事にします。

変わった構築だと思いますが良ければ見ていってください!

 

 

【レンタルチーム】(7/7追記)

使いにくいと思いますが、うまくいくと楽しいのでよかったら使ってみてください。


f:id:oshapoke:20220707044408j:image

 

 

【構築経緯】

スカーフ壁ホウオウコスパ弱保ムゲンダイナの並びが奇襲性能が高く、対面もサイクルもできると考え、構築の軸としました。

S30でそれを軸として以下の構築を使用しました。

画像

 

この構築で上振れて2桁チャレまでは来れましたが、

ダイマを切って強いポケモンが少ない

②崩しの手段が少ない

③上振れに依存しすぎている

 

と思ったので、カバザシオーガのような構築に出しやすく崩しにもなる眼鏡ミトム、サイクルにも詰めにも使いやすいオボンのろいナットレイ、サンダーイベルランドを対面から倒せるタスキゆきなだれマンムーを採用。

6月25日に開催された金字塔オフでは以下の構築を使用しました。

画像

最終日前日まで使い、構築としてはまとまっているように見えていましたが、

①ポリ2をバドランド両方に対応させることが自分の力量では難しい

②もともと構築に刺さっているステロ等でマンムーが機能しなくなることが多い、また重い黒バドのストッパーにマンムーがなれない

 

そこで、選出択になりにくくサイクル対面両方でき重めのホウオウなどにそこそこ強いチョッキランドロス、特殊エースの対面処理とラッキー等受けポケモンの牽制ができるゴチルゼルを採用。

以上で構築が完成した。

画像

 

 

【コンセプト】

・サイクルと対面の両立

・最終的にはムゲンダイナで詰ませるか、後発ダイマで捲ることを意識する

 

 

【個体紹介】

ホウオウホウオウ@こだわりスカーフ

特性:再生力

陽気 183(12)-182(252)-115(36)-x-175(4)-149(204)

聖なる炎/ブレイブバード/地震/光の壁

 

S:最速黒バド抜き

A:特化

H:一応3n

 

禁止伝説①。

サイクル、裏の補助、スイーパー、ダイマアタッカーなど器用なことが色々できます。

最初は両壁で使っていましたが、リフレクを打つより殴ったほうがいいみたいな場面が多かったため、ゼクロムへの打点となりザシオーガに一貫する地震を採用。リフレクよりは打ちましたが、どちらでもよかったと思います。

 

ザシアンとの関係性については聖なる炎+ワイボ反動で相打ちになるくらいの感覚です。ダイナのマジフレやミトムのボルチェンなどと合わせると飛びます。

軽い削りを入れてから巨獣斬にホウオウを後投げして上から聖なる炎を打つムーブが強かったです。後述するコスパダイナが剣舞ザシアンを苦手としているので、そこで少し補完が取れるようになっています。

 

調整についてはサイクルを軸とするなら火力を落として耐久に振るほうがいいかもしれませんが、単にスカーフを持ったアタッカーとして使うことのほうが多いこと、自分が以前火力のあるホウオウを使っていて気に入っていたことよりASで採用しました。

 

性能も見た目も禁止伝説の中では一番好きです。

 

 

 

ムゲンダイナムゲンダイナ@弱点保険

特性:プレッシャー

臆病 241(204)-x-147(252)-166(4)-117(12)-170(36)

ダイマックス砲/マジカルフレイム/コスモパワー/自己再生

 

S:最速ガブリアス抜き

B:特化(鉢巻悪ウーラオス意識)

HD:珠サンダーのC-1ダイジェットを高乱数で受けられる程度

 

参考記事:

omayupoke.hatenablog.com

 

禁止伝説②。

詰め性能と崩し性能を兼ね備えためっちゃ強いポケモン

詳しいことは元の記事に書いてありますが、ダイマをお互い切った後の制圧力が凄まじかったです。

ランドやポリ2、残飯でないヒードランとかを起点にしていてとても頼もしかったです。

このポケモンは麻痺が入ると格段に性能が落ちるため、麻痺を撒いてきそうなポケモンに対してはランドやミトムを挟むことでリスクを減らしました。

 

炎技についてはザシアンへの強い打点となる火炎放射と迷いますが、増えていたアシパ日食ネクロズマナットレイの宿り木と合わせて見ることができる点を評価してマジカルフレイムを採用しました。

 

2シーズン使いましたが、もっと流行ってもいいと思うくらい強力なポケモンでした。

黒いヘドロやオボンの実と比べ耐久は格段に落ちますが、その分広い範囲の構築に出していくことができました。

選出率ダントツです。

 

 

 

ウォッシュロトム@こだわりメガネ

特性:浮遊

控えめ 157(252)-x-136(68)-154(116)-136(68)-107(4)

ハイドロポンプ/あくのはどう/トリック/ボルトチェンジ

 

B:特化ザシアンのじゃれつく13/16耐え

D:特化カイオーガの珠潮吹き15/16耐え

 

参考記事:

blog.livedoor.jp

 

耐久と火力と崩しを兼ね備えた、構築にいるだけでそれっぽく見えるポケモン

とりあえず初手に置いて、一発耐えて何かをできるのが強かったです。

この構築は初手のランドロスを異常に呼び、火力のあるロトムを受けられない選出を相手がしていることも多く、ドロポンをブンブンしてるだけで勝った対戦も少なくありません。

 

原案では雷を採用していますが、

①初手のミトムオーガ対面は珠ダイマを切られることが多かったため、雷がなんか微妙になる

②黒バドレックスが構築で重い

③低速のポケモンを確実に詰めていくときの安定打がない

といった理由により悪波を採用しました。打つ場面はかなり多かったので、この構築においてはこの変更は正解だったと思います。黒バドに対して初手ダイマを仕掛けていくことも何度もありました。

 

ザシアンを倒せば裏で頑張れる選出の時にはザシアンに対しても初手ダイマをしていくことがありました。ダイストリーム2発で落とせます。

 

耐久が特別高いわけではないので、一度高火力技を受けると次になにも耐えないことが多いのですが、ホウオウの技の切り替え、ランドの威嚇を入れるなどのためにHPが少なくても取っておくことも多かったです。

 

原案にもありますが、トリックで早急に相手を崩すよりはボルチェンやドロポンをぶん回していくタイプのポケモンでした。ドロポンめっちゃ当ててくれて助かりました。

 

 

 

ナットレイ@オボンの実

特性:鉄のトゲ

のんき 181(252)-124(76)-167(4)-x-158(172)-22

ジャイロボール/パワーウィップ/のろい/やどりぎのタネ

 

A: ダイソウゲンで無振りカイオーガ確定

 +1ジャイロボール+鉄のトゲでインファイト後のザシアンを確定

 

参考記事:

tonikakupirika.hatenablog.com

 

宿り木によるサイクルの補助だけでなく、低速積みエースともなれるポケモンです。

サンダーのいないザシオーガランド軸やゴチル入りの構築に選出しました。

特にゴチル入りにはとても強く、高確率で選出されるゴチルゼルに対しのろいを積み打ち勝っていくことができます。挑発型でもひたすら攻撃して眠っている間に宿り木のろいを打つことで打ち勝てますが、体感だと悪巧み型が多くHP管理がしやすかったです。

 

ホウオウの壁や火傷、ミトムのトリックなどと合わせることでさらに真価を発揮します。

 

出しどころが難しいですが、通った時は気持ちいいほど通ります。

また、元のナットレイの性能は大体持っているので、ナットレイ枠として選出します。

 

 

 

ランドロス@突撃チョッキ

特性:浮遊

意地 173(68)-216(252)-111(4)-x-101(4)-134(180)

地震/空を飛ぶ/ストーンエッジ/蜻蛉返り

 

A:特化

S:+1で準速ザシアン、最速ムゲンダイナ抜き

 

火力のあるチョッキランドロス

ダイマ時の性能が高いので積極的にダイマを切りますが、ダイマを切らずとも威嚇+とんぼでサイクルを回せたりザシアンを地震で落とせたりしました。

 

ダイマを通していける範囲が広く、黒バドホウオウゼルネゼクロムレシラムダイナなど、多くの禁伝を倒しました。

 

ストーンエッジはよく外しましたが、ダイマ時の性能とサンダーへのごり押し性能を評価し変えませんでした。

この構築では技構成はこれで完結していると思います。

 

最終日に投入したポケモンですが、多くの試合で大活躍しました。表のMVPです。

 

 

 

ゴチルゼル@きあいのタスキ

特性:かげふみ

控えめ 177(252)-x-117(12)-127(4)-115(個体値0)-115(236) 最終日使ってたやつ

サイコキネシス/挑発/電磁波/ミラーコート

 

7/7補足

無邪気 177(252)-x-115-124(68)-115(個体値0)-119(188) 推奨(レンタルではこれ)

S…よくいる耐久ホウオウ抜き(一応身代わりの上から電磁波が打てる)  C…余り

(最終日間違った調整のまま使っていました…)

 

 

サンダーバドをどうにかでき、やることが読まれにくく、受け回しを牽制できるポケモンがどこかにいないかな…と探していたところ、最終日ボックスに眠っていたこのポケモンを発見しました。ちなみにゴチルはこれしか持っていません。

 

従来のタスキ枠であったマンムーは初手に警戒されること、もともと構築に刺さっているステロが痛いこと、ダイマ黒バドどうにもできないことといった問題点がありました。

ゴチルゼルは最強技ミラーコートを覚えるため特殊アタッカーを返り討ちにすることができ、流行していたノーウェポンラッキーも挑発で完封できます。

実際、最終日にはカイオーガ、黒バド、ルナアーラディアルガ、サンダー等多くの特殊ポケモンを倒しました。

ちなみに黒バド軸に対しては初手に出してはいけません。もしゴチルが初手で削れて裏から黒バドが出てきたときには何もできず3タテされるからです。

 

技構成はウェポンのサイキネ、受け回しに強くなる挑発、暇なときに打つ電磁波、コンセプトのミラーコートの4つです。サイキネはイカサマと選択だと思いますがDダウンで勝った試合もあるので最後までサイキネで使いました。どちらでもいいと思います。あと、何試合か電磁波のおかげで拾いました。

 

電磁波や挑発を上から打てる範囲を広げるためにSに多く振りました。

 

正直半分遊ぶつもりで2000位のロムで試したところ、うまくかみ合って最終2桁まで行くことができました。

一発芸でかみ合い要素の非常に強いポケモンですが、このポケモンなしでは最終日勝つことはできませんでした。裏のMVPです。

 

D0粘ったのにD加工補正かけていないの今気づきました。多分これで1戦落としてます

 

 

【構築解説】

この構築は地雷寄りのポケモンが多いですが、全員とも汎用性を大きく落としていないことに強みがあると思います(ゴチルは微妙かもだけど受けの抑制やノーウェポン耐性などを評価)。それぞれが本来の役割を保ちつつ見れる範囲を広げているので、対応範囲が広いです。

 

逆に弱い点としては、きついポケモンが露骨にきつく、対面の噛み合いが大きくなってしまうというのがあります。黒バドとイベルとサンダーは誰も受かっていませんし、それらと対面でダイマを切り合っても勝てるポケモンがほぼいません。

サンダーに関しては初手ホウオウで壁を貼ったのちダイナバックでダイマを枯らせます。

 

今期はこの軸で150戦ほど4桁をさまよっており、最後相手の選出や行動が見えてきて勝てるようになったという感じです。きついポケモンの処理をゴチルに無理やり任せ、相手の選出を読みやすくするために最終日に構築の大きな変更は行いませんでした。

 

主にはダイマを切らせダイナで詰ませることを意識して対戦します。ホウオウランドの火力があるため相手は強引にダイマを切らなきゃいけない、という場面が多かったです。

 

ダイナやナットで積んでいないとランドが重いので、初手にミトムを置くことが多かったです。

 

 

【選出】多めってだけで違うことも多くあります

ザシアンカイオーガ軸→ ムゲンダイナ@1 

ミトムで初手様子見して、ダイナで詰めることを意識します。有利。

 

ザシアンバドレックス黒軸→ @2

ミトムで頑張ります。せいぜい応援してます。選出次第ではゴチルで気持ちよくなれます。

 

ホウオウザシアン軸→ @1

ランドを通していくルートを想定します。@1はダイナ多め

 

イベルタルザシアン軸→ ホウオウムゲンダイナ@1

ホウオウの魔力を使ってなんとかダイマを枯らします。きついです。

 

イベルタルネクロズマ日軸→ ムゲンダイナ@2(ナットレイ多め)

ダイマを枯らして頑張ります。枯らすのが大変なんですけどね

 

ムゲンダイナネクロズマ日軸→ @2(ナットレイ多め)

サイクルでちょいちょい削って後からランドを通すイメージ

 

ゴチルはピンと来た時に。

 

【きついポケモン

・黒バド 誰も引けない。ミトムで初手に合わせてダイマかゴチルでチャキーンかランドでゴリ押す。

イベルタル 誰も引けないどうごまかしてもきついものはきつい。ダイマを枯らしてダイナで頑張る。

・ムゲンダイナ 誰も引けない。ランドで頑張って倒すかゴチルでチャキーンする

・サンダー 誰も引けない。ホウオウで上から壁貼るかランドでダイマ切りあうかゴチルでチャキーンかダイマ切れた後にダイナで頑張る

 

【結果】

TN魔法電車 最終974位 レート1807

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TNキライちゃん 最終94位 レート1972

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【最後に】

見ての通りきついポケモンが本当にきつく、完成度の高い構築ではありません。なかなか低いです。ですがこの軸の構築を2か月使ってきたのでなんとかそれでごまかせていた感じがあります。いろいろな構築を使うのも楽しいですが、自分の手になじむ構築を長く使うのも楽しいですね。

あと最終日はめちゃくちゃ上振れました。上振れたうえに、ダイナが下振れをあまり引かなかったのが大きいです。試行回数を減らす上でも弱点保険は強いですが、それでもやはりどうしても被弾は多いです。これは運に助けられたことは間違いないです。

 

最終日は350位と2000位からのスタートでした。ゴチルを急に投入するのが怖かったので2000位のロムで試していたところ、流れが来て最終2桁までくることができました。逆に350位のロムは最後全然勝てずに終わりました。中国語ロム初めて使うし結果出したかったけどダメでした;;

 

なにはともあれ、2度目の最終2桁めちゃくちゃ嬉しいです。正直自分は特定のポケモンが明らかに強い環境が好きではなく、禁止伝説環境は苦手で好きではありません。ちなみにメガシンカを好きじゃないです。その中でも自分の好きなポケモンを見つけて戦うことができて本当によかったです。環境が苦しくてもポケモン対戦は楽しいです。めっちゃ不機嫌になることもあるけど。

剣盾をこれからどのくらいちゃんとやるかわかりませんが、対戦が嫌いにならないように程よくやっていきたいと思います。

 

あと、次こそはちゃんと自信のある構築を作って結果を出したいです。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

【Special Thanks】

深夜にレジで寝ていたローソンの店員

 

【TN由来】

ネクライトーキーLIVE 「魔法電車とキライちゃん」 at 日比谷野外音楽堂 - YouTube